Об игре
Trails into Reverie — десятая по счёту часть серии Trails от Nihon Falcom и одновременно её самая «закрывающая» глава: прямой сиквел Trails of Cold Steel IV и эпилог сразу для двух арок — Кроссбелла и Эребонии. На Steam игра приехала 7 июля 2023 года, PC-порт делала PH3 GmbH (тот же подход что и с предыдущими Cold Steel-частями). Если ты сидел в серии последние годы и ждал, чем закончится история Земурии до перехода в новую арку — это та самая точка.
Главная фишка — три параллельных сюжетных рута, между которыми ты переключаешься почти в любой момент через систему Trails to Walk (она же Crossroads). Один путь — Ллойд Баннингс, лидер Special Support Section полиции Кроссбелла: торжество по случаю независимости города-государства снова прерывается старой угрозой, и SSS опять идёт разгребать. Второй — Рин Шварцер, эребонский герой Великих Сумерек, вернувшийся в филиальный кампус с учениками; мирный быт ломает новая внешняя сила. Третий — масочный «С», который собирает группу из четырёх человек на тайную операцию против бывшего генерал-губернатора Кроссбелла. По кодовому имени «С» совпадает с лидером Imperial Liberation Front из старых частей — что это, тот же человек или другой за маской, вытягивается через всю кампанию.
Бой — пошаговый, классический Falcom-движок с орбментами и крафтами, плюс новая фича United Front: командные совместные приёмы при определённых условиях на поле. Билдинг персонажей перегружен (это, кстати, претензия из топовых отзывов), но дроп предметов в Reverie щедрее чем в Cold Steel IV, так что хотя бы не приходится бегать одетыми вполовину. По жанру — JRPG, party-based, story rich, с упором на сюжет, диалоги и медленное распутывание заговоров. Если у тебя в библиотеке Trails in the Sky the 3rd — узнаешь подход моментально: эпизодическая структура, акцент на персонажей, гигантская опциональная зона.
Эта опциональная зона — True Reverie Corridor. Большой данж-рогалик, в который можно зайти из меню почти когда угодно. Внутри открываются «дэйдримы» — короткие сюжетные эпизоды, расширяющие лор и подбрасывающие сцены с второстепенными персонажами всей франшизы. Плюс мини-игры (включая возвращение легендарной викторины), квесты, сбор экипировки и фарм. Один из ревьюеров с 134 часами наигранного сравнивает Корридор с Фантазмой из Sky the 3rd и Тартарусом из Persona 3 — структурно похоже: процедурная боёвка + сюжетные сны как награда. По хронометражу: ~90 часов на основное прохождение, до 150 часов на полное закрытие, по данным HowLongToBeat.
По атмосфере — это игра про возвращение. Если ты прошёл Cold Steel I-IV и Crossbell-арку (Trails from Zero, Trails to Azure), Reverie буквально встречает тебя десятками знакомых лиц: NPC из старых эпизодов узнают игрока, благодарят за прошлые квесты, упоминают как события прошлых частей повлияли на мир. Это её главный плюс и главный риск одновременно. Один из топовых русскоязычных отзывов прямо пишет: «история кажется очень живой за счёт появления тех или иных персонажей с прошлых частей, которые благодарят тебя за помощь». Тот же ревьюер за 52 часа отметил большое количество линков (party links — диалоги между персонажами в кат-сценах), которые раскрывают героев глубже, чем основной сюжет.
Претензии тоже есть, и честные. Сюжет в линиях Ллойда и Рина местами идёт по проторенной колее серии — особенно у Рина, у которого «классика: барьеры, NPC отшучиваются, угроза эскалируется». Самой сильной аркой ревьюеры дружно называют линию «С»: микросюжет режиссёрски выстроен, постановка лучше остального, и сам персонаж тащит на себе всю интригу. Один из обзоров: «спасибо хоть, что побольше раскрыли самого офигенного персонажа в игре». Другой человек ставит игре 3.5/10 и называет линию Рина «уррин зашкварцер» — это меньшинство, но позиция тоже есть, так что фанатский раскол по части Cold Steel в Reverie никуда не делся.
Технически в Reverie заметно лучше чем в Cold Steel IV: подтянули камеру, постановку, анимации, появились нормальные кат-сцены вместо статичных диалогов. Музыка традиционно сильная — на локациях Корридора, по словам игрока с 74 часами, «лютый джангл/фрутигерэйро» (узнаваемый поздне-2000-х электронный стиль). Перспектива — третье лицо, режим один — Single player, поддержка геймпада есть. Нюанс: в IGDB указана и платформа SteamVR, но это касается других релизов франшизы, на PC-версии полноценного VR-режима нет — играешь обычно с клавомышью или контроллером.
Кому зайдёт. Если ты идёшь в серию с нуля — Reverie не подходит, это эпилог сразу к двум аркам, без контекста половина эмоций пройдёт мимо. Минимум — пройти Cold Steel III и IV, идеально — всю Crossbell-дилогию (Zero и Azure) тоже. Если ты «свой» в серии — это обязательная глава перед переходом в новую арку Калварда. Из похожего по жанру и темпу — Persona-серия (особенно P5R), Tales of Arise, или собственно Trails in the Sky the 3rd с её эпизодической структурой и Фантазмой как опциональным контентом.
The Legend of Heroes: Trails into Reverie есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Single-player запускается без ограничений — для подписочного формата идеально.
Разработчик
Nihon Falcom, PH3 GmbH
Издатель
NIS America, Inc.
Дата релиза
7 июл. 2023 г.