Об игре
The Binding of Isaac — двухмерный топ-даун шутер с rogue-like-структурой, который в 2011 году собрал из библейской притчи и кошмаров детства один из самых влиятельных инди-проектов десятых. Эдмунд МакМиллен и Флориан Химзл сделали игру вдвоём, выкатили в Steam — и неожиданно для самих себя породили целый поджанр «Айзеков», на котором потом выросли Enter the Gungeon, Nuclear Throne и далее по списку.
Сюжет грубый и страшный. Мать Айзека слышит голос свыше, который требует доказать веру и принести сына в жертву. Мальчик прячется через люк под ковром в подвал собственного дома, и оттуда начинается путь через четыре главы и восемь уровней — каждый забег процедурно генерируется заново, поэтому одинаковых прохождений не бывает. По описанию Steam обещают более 100 уникальных предметов, более 50 типов противников, более 20 боссов и три с лишним разблокируемых персонажа. По storyline IGDB концовок 13 — открываются по очереди, после каждого крупного босса.
Геймплей читается за минуту, осваивается на десятки часов. Управляешь Айзеком сверху, стреляешь слезами по комнатам с монстрами, в каждой комнате выпадают предметы — некоторые меняют внешний вид персонажа целиком, некоторые ломают баланс под ноль. Жанровый каркас — bullet hell с пермадетом: умер — забег с нуля, всё что не разблокировано остаётся при тебе как мета-прогресс. Из живых маркеров жанра здесь вся колода: фарм комнат, синергии предметов, билды на damage up или скорострел, читерные сейв-румы с торговцами, слот-машины и азартные алтари дьявола за половину сердца.
Темы IGDB размечает как Action, Horror, Comedy, Drama — и это честно. Мрачная религиозная подложка соседствует с черным юмором, а боссы — отдельный аттракцион визуальной странности. Если сравнивать с тем что появилось после, в каталоге у нас есть прямые наследники жанра — Rogue Legacy 2 и Death's Door, обе из той же ветки рандомных подземелий. Те, кто пришли в роуглайки через Terraria и хотели чего-то более жёсткого, тоже находят здесь свой темп. Айзек был первым в этой волне — отсюда и его исторический вес.
По технике: игра двумерная, перспектива bird-view (вид сверху), single player, требований к железу почти никаких — запускается на любом ПК последних 15 лет. Управление с клавиатуры или геймпада, стрельба на стрелочках или правом стике. Из режимов — только одиночный, кооператива и онлайна в этой версии нет совсем. Если для тебя важен мультиплеер с другом за одним экраном — это к более поздним переизданиям, оригинал 2011 — игра соло.
В Steam рейтинг Very Positive: 94% положительных из 8800+ отзывов. По часам прохождения IGDB даёт 12 часов на быстрый забег с одной концовкой и 56 часов на нормальное знакомство, а полная зачистка с разблоками персонажей и достижений — около 117 часов. Один из топовых отзывов на русском начинается так: «Дорогой дневник. Сегодня 15ое июля 2012го года. Время 8 утра. Я не спавший ночь студент теперь 2го курса с кайфом просиживаю свою жизнь.» Тон комьюнити в общем-то такой и есть — игра про то как засасывает на годы.
Про русский язык честно: в этой версии его нет вообще. Ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки — только английский. Текста в игре мало (предметы подписаны короткими названиями, истории рассказываются картинками-катсценами), так что играется без знания языка нормально, но описания эффектов придётся гуглить или запоминать визуально по иконкам.
Как взять The Binding of Isaac по подписке. The Binding of Isaac входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь The Binding of Isaac в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Edmund McMillen, Florian Himsl
Дата релиза
28 сен. 2011 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры