Об игре
Terminator: Dark Fate – Defiance — это RTS от Slitherine, вышедшая 21 февраля 2024 года, и это редкий случай, когда лицензионная игра по культовому бренду оказалась лучше самого фильма. На Metacritic у неё скромные 72, зато в Steam — Very Positive с 88.8% положительных из 765 отзывов. Те, кто открывает её ради очередного проходного тайтла по франшизе, обычно зависают на полсотни-сотни часов в кампании и потом удивляются: «как так получилось, что игра по Dark Fate — лучшая часть всей этой истории».
Действие происходит после восстания машин, но не Skynet — а сетевого ИИ Легион из новой канон-вселенной Dark Fate. Ты командуешь подразделением Основателей, остатков вооружённых сил США, и ведёшь свою группу через серию крупных тактических карт, пытаясь сорвать план Легиона по зачистке выживших. Параллельно есть две другие фракции: Движение (вооружённые гражданские) и сам Легион — за всех троих можно играть в скирмише и мультиплеере, у каждой — свой набор юнитов, своя экономика и своя логика боя. У Основателей упор на оставшуюся армейскую технику и обученных солдат; у Движения — переделанные гражданские машины, кустарные турели и ополчение; у Легиона — автономные боевые платформы, плазменное оружие и ИИ-юниты без снабжения.
Геймплей не похож на классический base-builder, где ты строишь центр командования и фармишь юнитов до тех пор пока не задавишь массой. Здесь продолжительные бои на больших картах, ресурсы ограничены, юниты нужно беречь между миссиями, а каждое решение тянет за собой последствия. Технику не клепаешь конвейером — нанимаешь, обучаешь, прокачиваешь экипировкой и оружием. Состав войск собираешь под свой стиль: пехотные отряды (стрелки, ПТУРы, гранатомётчики), тяжёлая бронетехника, плазменные пушки, переделанная гражданская техника, самодельные турельные прицепы и наёмники. Каждый юнит — это набор слотов под оружие и навыки, и одинаковых танков у тебя в роте не будет: один прокачан под ПВО, другой под штурм города, третий под дальние засады.
Модульная система повреждений — главная техническая фишка. У техники отдельно считаются броня по зонам (лоб, борт, корма), состояние компонентов (двигатель, орудие, оптика, гусеницы) и конструкция корпуса. ПТУР пробил тебе двигатель — танк поедет в три раза медленнее, но всё ещё сможет стрелять. Снёс орудие — ездит как разведчик. Реалистичная физика разрушений добавляет тактических опций в городских картах: стены сносятся артиллерией, дома простреливаются, груды бетона превращаются в укрытия и ловушки. Если ставишь снайпера на верхний этаж жилого здания — будь готов, что вражеский танк просто снесёт ему фундамент. Решения на поле боя влияют на кампанию глобально: другие фракции и персонажи присоединятся к тебе или уйдут к врагу, какие-то миссии вообще не откроются, если облажался раньше.
Есть и претензии у игроков — те же отзывы честно говорят про микроконтроль. Если в зоне видимости появляется один вражеский БТР, все три твоих ПТУРа дружно пускают по нему ракеты — приходится вручную отключать стрельбу у двух из них, чтобы не перерасходовать боезапас. Для AAA-RTS такое поведение юнитов спорное, для Slitherine — нормальное: жёсткая тактика, сухой интерфейс, награда не за зрелищность, а за грамотную голову. Один из топовых отзывов в Steam буквально звучит так: «я не знаю как, но я смог превратить остатки армии сша в цыганский табор который ворует всю технику что увидел» — и это очень точно описывает кампанию Основателей, где трофейная техника со временем составляет половину твоего парка.
Если ищешь жанровые ориентиры — авторы IGDB ставят рядом Age of Empires IV, Blitzkrieg 3 и Ashes of the Singularity. Defiance ближе к Blitzkrieg по духу: те же серии связных миссий, тот же акцент на технике и пехоте без супер-юнитов, но в декорациях постапока с роботами. От Age of Empires IV — масштаб карт и ощущение, что у каждой фракции своя личность, не просто перекрашенный набор. От Ashes of the Singularity — настроение тяжёлой технологичной войны, где машины важнее героев. Базостроения почти нет, экономика держится на снабжении, ремонте и логистике — это варгеймовая школа.
Скирмиш и мультиплеер устроены отдельно от кампании. На обширных тактических картах ты выбираешь любую из трёх фракций и играешь либо против ИИ, либо против реальных противников в форматах 1v1 и 2v2. Карты те же что и в кампании — никакого урезанного MP-режима. Стартовый набор юнитов настраивается, экономика быстрее кампанийной, акцент на быстрых стычках. Очередей в матчмейкинг ждать не приходится: комьюнити нишевое, но активное на Steam-форумах, лобби собираются вечером.
По языкам: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки нет — кат-сцены и брифинги слушаешь на английском, читаешь по-русски. Для жанра RTS это терпимо, текста в брифингах не запредельно много, и понять кто кому изменил между миссиями получится без знания языка. Ачивки Steam стандартные, открываются нормально на лицензии, облачные сейвы работают.
Как взять Terminator: Dark Fate - Defiance по подписке. Terminator: Dark Fate - Defiance входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Terminator: Dark Fate - Defiance в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Slitherine Ltd.
Дата релиза
21 фев. 2024 г.