Об игре
Если ты пропустил Tales of Vesperia в 2008-м (а на ПК её тогда вообще не было — игра выходила эксклюзивом для Xbox 360, потом расширенный порт застрял на японском PS3), то Definitive Edition 2019 года — твой шанс зайти в один из самых уважаемых jRPG десятых годов. Ремастер привёз ту самую расширенную версию с двумя новыми играбельными персонажами и подкрученной графикой на современный PC.
Сюжет крутится вокруг блэстии — древней технологии, на которой держится вся цивилизация и, главное, контролирующая её Империя. Юрий и его друг детства Флинн Скифо идут разными дорогами: один внутри системы как Имперский Рыцарь, другой — снаружи, и довольно быстро понимаешь, что местный «очевидный злодей» не такой уж очевидный. Завязка простая, но к середине игра уходит в неожиданные плоскости — взросление, цена справедливости, серые персонажи. Один из топ-отзывов в Steam подмечает: «гг не прочь и руки измарать в крови, когда надо», и это действительно нетипично для франшизы Tales of, где обычно герои спасают мир со слезами на глазах.
Боёвка — главный аттракцион. Это не пошаговый jRPG в духе классических Final Fantasy, это Linear Motion Battle System: ты бегаешь по арене в третьем лице в реальном времени, кликаешь базовые удары, потом подключаешь артес (приёмы), потом учишь как их комбинировать в цепочки, потом разбираешься с Fatal Strike-механикой и магическими комбо. Кривая входа крутая — игра 2008 года не водит за ручку как современные части серии. Один игрок написал: «боёвка — это главные пики», и просидел в ней 122 часа. Другой — 233. Это не опечатка.
Пара слов про экспу: гринд тут опциональный. В команде шесть-семь персонажей, у каждого своя ветка артес, у каждого свой стиль. Кто-то берёт Эстеллу как лекаря, кто-то выкручивает Юрия в гибрид мечника и магии. Если ломает гриндить — есть предметы для повышения уровня, главное не злоупотреблять. На прохождение основного сюжета IGDB даёт ~50 часов, на спокойное — 35, на 100% — 80, но в реальности геймеры по Steam часто переваливают за 120 (один прошёл за 233 ч и не жаловался).
Два новых персонажа из расширенной версии — Patty Fleur, девочка-пиратка с потерянной памятью, и Flynn Scifo, тот самый рыцарь-друг Юрия, который раньше присоединялся только в эпизодах. Оба полностью играбельны со своими артесами и сюжетными ветками. Плюс новые мини-игры, доп-боссы, обновлённый саундтрек — всё то, что японцы видели на PS3, но что не доходило до западного релиза.
Графически — честный ремастер: 1080p, подтянутые модельки, аниме-шейдинг как и было в оригинале. Один из обзоров в Steam: «красивая графика, будто бы смотришь 2D аниме». Steam Deck тянет через Proton без проблем (Proton 9.0-4 запускалось из коробки по отзыву игрока с 231 часом). По общим оценкам — Metacritic 80, Steam Very Positive 82% из 250 отзывов на русском.
Из jRPG-аналогов на Steam в этом семействе ближе всего вещи серии Tales of (если играл в Berseria или Arise — это более старая, более суровая часть той же родословной). Из похожих по атмосфере IGDB советует Oninaki — близкая по action-RPG-боёвке. Но если честно, Vesperia сама по себе бренд: 10-я игра в серии Tales of, и одна из тех, к которой фанаты возвращаются по второму-третьему разу через NG+ ради всех концовок и побочек.
Играется только в одиночку через сюжет, мультиплеер тут только локальный кооп для боёв (до 4 игроков на одном экране, контроллеры). Так что если планируешь пройти с другом — это offline split-screen, не онлайн.
Tales of Vesperia: Definitive Edition есть в подписке SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру и играешь столько, сколько хочешь — в составе пула из сотен тайтлов. Пароль обновляется автоматически, твоё участие минимально. Онлайн / кооп / PvP в Offline Mode не работает — для них нужен отдельный гифт на твой профиль.
Разработчик
QLOC, BANDAI NAMCO Studios Inc.
Издатель
BANDAI NAMCO Entertainment
Дата релиза
10 янв. 2019 г.