Об игре
System Shock 2 в 1999-м перевернула жанр и заложила ДНК всему, что потом стало immersive sim — Bioshock, Prey, Deus Ex росли из её корней. Спустя 25 лет, 26 июня 2025 года, Nightdive Studios выпустила 25th Anniversary Remaster — ту же игру, но на собственном движке KEX, с поддержкой 144 FPS и ультрашироких экранов. Не ремейк, не переосмысление — именно ремастер: оригинальная механика, оригинальный дизайн уровней, чуть подтянутые модели и анимации.
Действие — на космическом корабле Von Braun, дрейфующем где-то в одном из тёмных уголков системы. Команда мертва или хуже того, корабль захвачен враждебным ИИ, а ты просыпаешься после криосна с амнезией и имплантом, через который слышишь чужой голос в голове. Дальше — палуба за палубой разбираешь, что произошло: через аудиологи, разбросанные PDA, обглоданные тела и шёпот по коммам. Сюжет подаётся environmentally, без катсцен, и от этого работает в десять раз сильнее.
Геймплей — это стрельба из ржавого пистолета с заклинивающим затвором, прокачка кибермодулей, гипноз, псионика, взлом панелей и постоянная экономия патронов, которых всегда меньше, чем хочется. Можно вкачать билд под чистого вояку, можно — под хакера-псионика, можно гибрид. Враги слышат шум, ломают двери, гоняют по коридорам с криками — survival horror в полный рост, при этом RPG-прокачка работает по-честному. Из ключевых механик: environmental puzzles, surgery in game (да, чинишь сам себя), hostile A.I. как главный антагонист и biotechnology во всех её жутких проявлениях. Прохождение — ~15 часов на первое, и это не растянутая трёхдневка, а плотные 15 часов без воды.
Что конкретно дал ремастер поверх оригинала: enhanced модели персонажей и оружия, новые анимации, поддержка геймпада из коробки, ультраширокое разрешение без костылей и хакерских модов, стабильные 144 FPS на нормальном железе, 50 достижений в Steam и расширенная mod support — оригинальное модерское комьюнити уже портирует свои годами проверенные пакеты под KEX. От первого лица, single-player в основе, но кооп тоже работает (наследие оригинала — там кооп был с 2000-х через unofficial-патчи, теперь нативно).
По отзывам в Steam: Very Positive, 85.8% положительных из 212 отзывов на старте. Один из топовых от русского игрока (~12 часов в игре): «Удивительно, но на релизе 25th Remaster работает практически идеально. По-крайней мере я лютых багов не заметил. А что сам ремастер? Чудес нет — это та же вторая часть, только с подтянутыми текстурами». Это честная оценка ожиданий: если ждёшь полный ремейк уровня System Shock 1 (2023) — тут не он. Если ждёшь оригинал, который наконец работает на современной винде без танцев с DDraw-обёртками — это оно.
Важный момент: официальной русской локализации нет. В Steam-версии — английский, немецкий, французский, итальянский, испанский с озвучкой. Русификатор по классике подкатывает фанатская сцена (народный перевод от Фаргуса портируют под ремастер), но ставить его придётся вручную. Сюжет тут плотный, лора много — если английским не владеешь свободно, готовься читать или ждать стабильного фанатского патча.
Как взять System Shock 2: 25th Anniversary Remaster по подписке. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Nightdive Studios, Looking Glass Studios, Irrational Games
Издатель
Nightdive Studios, Atari
Дата релиза
26 июн. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры