Об игре
Sundered — рисованная вручную метроидвания с лавкрафтовским ужасом от Thunder Lotus, тех самых создателей Jotun (за стиль рисунка) и Spiritfarer (за эмоциональную атмосферу). Это их вторая игра, и она серьёзно отличается тоном: вместо медитативной погружённости — хаос, ужас, и постоянное чувство, что тебя сейчас сметёт волна врагов.
Герой — Эше, женщина-странница в разрушенном мире, попадающая в пещеры, которые меняются после каждой смерти. Поверхность это руины бывшей цивилизации; внизу — древние реликвии и эльдрит-ужасы лавкрафтовского толка. История подаётся через визуальный нарратив, кратенькие сюжетные находки, и через выбор: использовать или уничтожать испорченные реликвии. Каждая реликвия даёт мощный апгрейд (новый удар, способность, эффект), но цена — часть твоей человечности. От этого выбора зависит концовка (их несколько).
Геймплейно — это action-метроидвания со стороннего вида, рогалик-элементы, и упор на массовые сражения. Боёвка быстрая: меч, рывки, прыжки, щит. Враги обычно идут волнами по таймеру — ты заходишь в комнату, и через несколько секунд начинают набегать орды. Твоя задача — выкосить волну до того, как она тебя зажмёт. Один из обзоров с 31 часом наигрыша точно описывает: «всё это превращается в такую мясорубку, где ты просто долбишь в одну кнопку, иногда прыгаешь и молишься». В этом и сила, и слабость Sundered — игра ставит тебя в хаос и заставляет привыкать к нему.
Карта частично процедурно генерируется. Основные локации остаются на месте между смертями, но проходы между ними рандомизируются — это не полноценная метроидвания (где каждый угол запоминается), это что-то посередине между метроидванией и рогаликом. Прокачка идёт за валюту шардов, которые ты тратишь на skill-tree между смертями. Один из позитивных отзывов с 17 часами наигрыша уточняет: «Это не классическая метроидвания, это что-то с чем-то».
Гигантские боссы — отдельная гордость игры. Несколько крупных энкаунтеров с боссами на полэкрана и дальше, со своими механиками атак, фазами и скилл-тестом. Боссы — главное визуальное украшение Sundered и причина её собственной идентичности.
IGDB-рейтинг 79.6, агрегированный 79.1. Steam — Mostly Positive, 75.2% положительных из 379 отзывов. Хвалят арт, саундтрек, концовки, боссов. Ругают за повторяющуюся боёвку и иногда мешающие коллизии. Прохождение — около 10-15 часов на одну концовку, 25-30 на полный 100% со всеми концовками и достижениями.
Поддерживается кооп до 4 игроков онлайн (по словам IGDB-данных), хотя игра дизайнерски заточена под одиночное прохождение, кооп выглядит как бонус.
По жанровому соседству — Hollow Knight (главный референс жанра), Dead Cells (рогалик-элементы и быстрая боёвка), Castlevania: Symphony of the Night (классика метроидвании), Salt and Sanctuary, Blasphemous. Sundered точно нишевая, но узнаваемая.
Локализация — данных в IGDB нет. По Steam — на момент проверки русского интерфейса нет, играть нужно на английском (или другом из списка локализаций). Тексты в игре редкие, диалогов почти нет, поэтому язык минимально влияет.
Как взять Sundered по подписке. Sundered входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sundered в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.