Об игре
Streets of Rogue — это редкий случай, когда соло-разработчик (Matt Dabrowski, издатель tinyBuild) скрестил топ-даун рогалик и иммерсив-сим, и оно реально заработало. Год выпуска — 2019, перспектива — изометрическая «вид сверху», и каждый забег начинается с одного простого вопроса: за кого играешь сегодня?
Выбор персонажа здесь — это не косметика, а смена жанра. За Солдата ты вламываешься в дверь и косишь толпу из автомата — описание разработчика буквально такое: «сначала стреляет, а потом задаёт вопросы». За скрытного Доктора крадёшься с хлороформом и ружьём-транквилизатором, разбираясь без шума. За Бармена болтаешь до того момента, пока даже самый угрюмый охранник не пропустит мимо. По смыслу ближе всего — Deus Ex, который сжали в пиксельный квадрат и налили туда анархии в духе ранней GTA.
Действие происходит в процедурно сгенерированном городе — не в подземелье, а в живой системе с жителями, у которых свой ИИ и свои дела. Слои общества разные: от мирных до бандитов и охраны. Каждый этаж даёт пачку миссий, и игра почти никогда не подсказывает как их закрывать. Хочешь — убей цель из оружия. Хочешь — взломай его компьютер и подставь. Хочешь — устрой хаос и в суматохе вынеси что нужно. Свобода тут не маркетинговая, а реально вшита в дизайн.
По геймплею это быстрый roguelite в духе Binding of Isaac и Nuclear Throne (на эти игры разработчик прямо ссылается в описании), но с RPG-механикой выбора и последствий из иммерсив-симов. Билд собирается из спецспособностей класса, предметов и окружения — буквально стула, которым можно ударить, или газового баллона, который можно поджечь. Жанровые теги по IGDB — Action, Stealth, Comedy, Sandbox: тут есть и стрельба, и крадение, и пиксельный абсурд.
Хардкор есть, но щадящий: смерть откидывает в начало забега, между запусками копится прогресс — открывается контент. Один из топовых русских отзывов в Steam пишет: «поразительно ловко она упаковывает сложные механики на уровне иммерсив-сима в формат динамичного рогалика с видом сверху». В том же отзыве — «полный иммерсив-сим без вертикальности», и это, пожалуй, самая точная формулировка.
Технически — Single player + Multiplayer + Co-operative + Split screen по данным IGDB. Это значит онлайн-кооп до 4 человек, разделённый экран на одном ПК, и одиночный режим. Есть speedrun mode для тех кто гонится за рекордами. Если ищешь ближайшие соседи в нашем гифт-каталоге — это The Binding of Isaac (тот же roguelite-фундамент), Rogue Legacy 2 (системный прогресс между смертями) и Terraria (та же доза свободы и творческого хаоса, только в side-view). Все три у нас есть.
По отзывам в Steam — Overwhelmingly Positive, 97,1% положительных из 1675 обзоров. Один из рецензентов с 88 часами наигранного: «куча персонажей, взаимодействий, модификаторов на забег, прикольный и подходящий игре саундтрек, ещё и в коопе побегать можно. 10/10 хакнутых холодильников, с нетерпением жду вторую часть». Другой, с 18 часами, отдельно отмечает вариативность финала: «захват власти можно провернуть множеством способов». Среднее время среди русских топ-отзывов — 16-88 часов, для рогалика это говорит о возвращаемости.
Про русскую локализацию: интерфейс и субтитры на русском есть, озвучки нет (английский, французский, немецкий, испанский, китайский, португальский — Бразилия, корейский — там тоже только текст и интерфейс). Игра текстом не давит, диалогов мало, основной язык — действия. На геймплей знание английского не нужно.
Как взять Streets of Rogue по подписке. Streets of Rogue входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Streets of Rogue в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Matt Dabrowski
Дата релиза
12 июл. 2019 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры