Об игре
Stick Em Up — про ограбления. Планируешь налёт, собираешь арсенал, берёшь заложников и уходишь с мешком наличности. Вышла игра 5 августа 2019 года, а собрал её один человек — Nicholas Rizzo значится и разработчиком, и издателем. Жанр держится на трёх китах: экшен, инди и стратегия. Стрельбы тут хватает, но и головой поработать придётся не меньше.
Стратегическая часть — это как раз про подготовку. Каждое дело начинается с того, что ты присматриваешься к цели: где охрана, где касса, куда бежать после. Наблюдение, прикидка маршрута и подбор снаряжения под конкретный объект — половина успеха ещё до первого выстрела. Именно из-за этого проект и попал в раздел стратегий, а не просто в тир: тупо влететь и всех перестрелять получится не всегда.
Прогрессия строится вокруг простого аппетита — брать всё больше. Стартуешь с одиноких заправок на отшибе, где добыча скромная, а риск маленький. Дальше цели растут, и в финале ты замахиваешься на самые крупные банки. Между делами крутится внутриигровая экономика: награбленное превращается в новые стволы и взрывчатку, а те открывают доступ к более жирным и защищённым объектам. Классическая петля риска и награды.
Способов провернуть налёт почти бесконечно много — и это главная фишка. Можно ворваться громко и сразу поднять на уши полицию. Можно давить на кассиров и заложников, выбивая ценности вообще без стрельбы. Заложники — отдельная механика: ими прикрываются от полиции, держат стражей порядка на расстоянии, используют как рычаг. А можно работать тихо и убрать всех свидетелей раньше, чем хоть кто-то дотянется до телефона и вызовет подмогу. Один и тот же объект реально пройти совершенно по-разному.
Боевая система заточена под то, чтобы подстроиться под твою манеру перестрелок. Окружение работает на тебя — используешь укрытия и обстановку, чтобы разбираться с толпами врагов, а взятый заложник ставит драку на паузу. Отдельно автор подсветил систему расчленёнки: кровищи хватает, но она не забивает картинку целиком, а работает на эффект вместе с преувеличенной, физической моделью боя. Тела разлетаются, всё держится на физике и всё это ради зрелищности, а не ради реализма.
Оружия много, и оно очень разное — от вполне серьёзных стволов до откровенно дурацких. Именно арсенал даёт свободу выбора: под тихий проход берёшь одно, под лобовой штурм — совсем другое. В список ключевых особенностей разработчик сам вынес уровневую структуру, внутриигровую экономику, необычную боевую систему, отдельную систему ограблений и, отдельным пунктом, систему манипуляции заложниками. То есть заложники здесь не декорация ради атмосферы, а полноценный инструмент под твои планы.
По технической части всё просто. Stick Em Up — только одиночная игра: мультиплеера и кооператива нет, вся история про тебя и твои налёты. Есть достижения Steam, так что перфекционистам будет за чем гоняться, и работает семейный доступ (Family Sharing). Отзывов на площадке пока немного — всего 4, и все положительные; большой аудитории у проекта нет, это нишевая инди-вещь от соло-разработчика, а не громкий блокбастер. Оценку Metacritic игра не получала. Наличие русского языка лучше уточнить прямо на странице Steam — в описании эта информация не фиксирована.
Stick Em Up — инди-боевик от первого лица про ограбления, где ты с пушками и взрывчаткой выносишь всё подряд: от заброшенной заправки на отшибе до огромных банков. Вышла в 2019-м, делал её один человек — Nicholas Rizzo. Идея простая до наглости: налёт можно провернуть как угодно. Хочешь — врываешься громко, поднимаешь тревогу и вступаешь в перестрелку. Хочешь — берёшь кассира и заложников в оборот, выжимаешь из них ценности и прикрываешься ими от копов. Можно вообще тихо снять всех свидетелей до того, как кто-то вызовет наряд. Боевая система тут подстраивается под твой стиль игры: используешь укрытия и обстановку, ловишь толпы врагов, жонглируешь заложниками, чтобы поставить драку на паузу. Есть прокачка арсенала, внутриигровая экономика и уровневая структура — наскрёб денег, докупил стволов, пошёл на цель пожирнее. Отдельная фишка — нарочито переборщённая физика и расчленёнка, которая не превращается в кровавую баню, но веселит. По отзывам Steam — «Mostly Positive», 73% из 200+ обзоров. Один игрок честно подметил, что хочется настроек сложности — SWAT со щитами иногда душит, потому что в них не выстрелить в лоб. Главная боль из других обзоров: умер на выходе из банка с надписью «Eliminate all enemies first» — и потерял все деньги и оружие. Хардкорный кайф для тех, кто любит риск-менеджмент в духе grand-heist симуляторов.
Stick Em Up входит в подписку SteamSub за 999 ₽/мес — это доступ к 6900+ играм через Steam Offline Mode на нашем готовом аккаунте. Заходишь, запускаешь игру и катаешь сколько угодно. Пароль обновляется автоматически — свежий выдаём в течение 24 часов, твоё участие минимально. По режиму игры тут чистый single-player: онлайна, PvP и кооперативных лобби нет вообще, так что Offline Mode подходит идеально — никакой проверки лицензии в сети не требуется, налёты крутятся локально без единого нюанса. Ачивки и прогресс копятся на общем аккаунте пула, а не на твоём личном профиле Steam — если коллекционируешь достижения под себя, это момент, который держи в голове. Подписка работает, пока оплачена; перестал платить — доступ к пулу закрывается. Вопросы и любые проблемы решаются через личный кабинет на сайте или Telegram. Простое правило выбора канала: хочешь одну конкретную игру «навсегда» на свой аккаунт — это гифт; хочешь перебирать десятки разных тайтлов за фикс — это подписка.
Разработчик
Nicholas Rizzo
Жанры
Action, Indie, Strategy