Об игре
Stellaris — это та самая 4X grand strategy про космос, которую Paradox Development Studio выпустила 9 мая 2016 года и которую с тех пор разработчики переколбасили несколько раз через патчи и DLC. Тема одна и та же — Explore, Expand, Exploit, Exterminate — но с поправкой на масштаб галактики и на то, что у Paradox это первая чисто космическая стратегия (после Europa Universalis и Crusader Kings, которые сидят на Земле). Издатель — Paradox Interactive, как и почти у всех grand strategy этой студии.
Стартуешь за цивилизацию, которая только-только дотянулась до межзвёздных перелётов. Дальше выбираешь всё: положительные и отрицательные признаки расы, форму правления, идеологию, тип сверхсветового двигателя, класс пригодных для жизни планет. Можно собрать сообщество грибов-убийц, можно — рептилий-инженеров, можно ксенофилов-пацифистов, которые потом всё равно начинают войны, потому что соседи не дают жить мирно. Каждая партия — новая процедурная галактика на тысячи систем, аномалии, цепочки событий, блуждающие космические монстры. Ручная настройка плюс процедурная генерация дают то самое «безграничное видовое разнообразие», про которое любят писать в трейлерах — и в Stellaris это не пустая фраза, а буквально стартовый редактор.
Геймплей делится на три слоя, и каждый требует внимания. Первый — исследование: научные корабли разлетаются по системам, копаются в аномалиях, и каждая аномалия может запустить квест-цепочку, которая перевернёт твою империю — от случайных артефактов до планет с уже своей историей. Второй — экономика и колонизация: строительные суда ставят станции вокруг найденных миров, ты колонизируешь планеты, балансируешь редкие ресурсы, разбираешься с торговлей и стабильностью населения, выстраиваешь сеть районов и зданий. Третий — дипломатия и войны: союзы, федерации, торговые соглашения, шпионаж и в финале неизбежный кризис конца игры с настраиваемыми военными флотилиями в собственном конструкторе судов. Адаптация — ключ: какие технологии ты выбьешь по дереву исследований, какие двигатели на корабли поставишь, какой состав флота сольёшь в финальную мясорубку. На прохождение одной партии IGDB закладывает ~64 часа, но фанаты залипают на тысячи — в топ-отзывах люди пишут про 1200-1800 часов наигранных за восемь лет.
Камера — bird view / isometric, перспектива сверху на 2D-карту галактики с приближением к боям флотов. Жанрово IGDB кладёт игру в RTS / Simulator / Strategy с темой Science fiction и 4X. Геймплей идёт в реальном времени с паузой — стандарт Paradox grand strategy. Если искать ближайшие ориентиры — это Distant Worlds: Universe и Age of Wonders: Planetfall по духу, Star Control: Origins и Polaris Sector по тону космооперы, плюс родственники из самой Paradox: Europa Universalis IV и Crusader Kings III. Те же event-цепочки, та же глубина симуляции и тот же эффект «партия началась 30 лет назад по игровому времени, а ты до сих пор разгребаешь её последствия» — только в космосе, а не на средневековой карте Земли.
Как Stellaris приняли — Very Positive на Steam: 84% положительных из 12 815 отзывов, IGDB-рейтинг 78. Metacritic тоже 78. Но картина не глянцевая. Свежие топ-отзывы на русском бьют по патчу 4.0 и по балансу: люди жалуются на баги, оптимизацию, торговлю как новый основной ресурс, нарезку механик в платные DLC. Один из топ-обзоров с 428 апвоутами называет текущее состояние «попросту неиграбельным» после патча. Это контекст который надо знать перед покупкой — Paradox регулярно перетряхивает кор-механики, и каждый крупный патч рискует сломать привычный стиль игры. Один из позитивных топ-отзывов формулирует Stellaris лучше любого маркетинга: «Эту игру ты начинаешь обычно как жизнерадостный ксенофил, ты пытаешься делать друзей, не сражаешься, ибо каждое сражение даётся лишь болью... однако каждое столкновение с неблагодарной тварью заставит затвердеть рано или поздно любое сердце». В этом весь Stellaris — ты приходишь миротворцем, а через 80 часов планируешь геноцид соседей, потому что они не оставили выбора.
Русский интерфейс и субтитры есть полностью — все события, технологии, дипломатические тексты, описания признаков рас на родном. Озвучки нет, но в grand strategy её нигде особо и не бывает: основное взаимодействие — текст, иконки и таблицы. Платформы по Steam-версии — Windows, Mac и Linux. Мультиплеер живой: можно собрать партию с друзьями на ту же процедурную галактику и зарубиться 5x5 за разные империи, и тут гифт-вариант критичен — Offline Mode в этом случае не подойдёт, нужен полноценный аккаунт со своей лицензией.
Как взять Stellaris по подписке. Stellaris входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Stellaris в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Paradox Development Studio
Издатель
Paradox Interactive
Дата релиза
9 мая. 2016 г.
Жанры
Симуляторы, Стратегии