Об игре
SPORE — та самая игра 2008 года про эволюцию от клетки до космической цивилизации, которую делал Maxis под крылом Electronic Arts. Идея простая и наглая одновременно: ты ведёшь свой вид через пять стадий — Cell, Creature, Tribe, Civilization, Space — и в каждой меняется жанр. Сначала аркада в океане, потом 3D-action от третьего лица, потом RTS, потом стратегия с дипломатией, потом — 4X в открытой галактике.
Перетекание жанров — главная фишка проекта. Ты буквально не понимаешь, какую игру запустил, потому что она пять разных. На стадии Cell ты микроб в чашке — кайтишь хищников и поедаешь планктон. На Creature вылезаешь на сушу, дерёшься с другими видами или дружишь с ними через танцы (да, в keywords IGDB честно прописано «dancing»). Tribe — это уже мини-RTS, племя с копьями и кострами. Civilization — города, экономика, религия и дипломатия. Space — корабль, терраформинг чужих планет, торговля и войны с десятками AI-фракций.
Главный движок интереса — редактор существ. Ты лепишь свою тварь как пластилин: позвоночник, лапы, челюсти, глаза, рога — каждая часть влияет на статы. Та же логика на зданиях, машинах и космолётах. Всё это потом крутится через процедурную генерацию (одно из ключевых слов IGDB) и попадает к другим игрокам — креатуры из Spore-комьюнити подсаживаются в твою галактику автоматически. User generated content тут работал ещё до того, как это стало мейнстримом; в галактике ты сталкиваешься с чужими видами, которых нарисовал какой-то парень в 2010-м.
По ощущениям SPORE — это «No Man's Sky до No Man's Sky», только с песочницей-конструктором вместо выживания, и с поправкой на 2008 год. Ближе всего по духу — Star Control: Origins (исследование галактики, дипломатия с пришельцами) и отчасти Elite Dangerous из нашего каталога, если смотреть на космическую фазу. Но Spore проще, добрее и местами комедийный — IGDB честно ставит тег Comedy рядом с Science fiction.
Жанр — single-player через всю игру. Мультиплеера нет и не было; галактика ощущается живой только за счёт чужого юзер-контента, который подгружается асинхронно. Перспектива — third-person на стадиях существа и племени, изометрия (bird view) в стадии цивилизации, свободная камера в космосе. Темы по IGDB: Action, Science fiction, Comedy, Open world, 4X (explore, expand, exploit, exterminate) — последнее особенно про космическую стадию, где ты реально решаешь судьбу систем экономикой, религией или лазерами.
Игра прошла проверку временем неплохо: Metacritic 84, агрегированный IGDB rating 82, и в Steam — 94% положительных из 7841 отзыва, Very Positive. Часов на спокойное прохождение — около 20 (по IGDB), но это если бежать по сюжету одного существа; настоящие игроки залипают на сотню — в топ-отзывах есть человек с 132 часами наигранного. Один из самых смешных русских отзывов на Steam: «Игра топ, напоминает мою жизнь. Существа в игре, как и я, тоже эволюционируют, только они вперед, а я назад!» Второй честный отзыв из топа: «Игра моего детства. Сейчас в неё играть тяжело — механики простые, глубины мало, многое ощущается устаревшим. Но сама концепция до сих пор гениальна. Хочется современную игру с таким же концептом, но с большим углублением на каждом этапе.»
Локализация — русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская. Для геймплея SPORE это почти не имеет значения: реплики в кат-сценах редкие, основная коммуникация в племени и космосе идёт пиктограммами. Технических требований почти не выдвигает — игра 2008 года уверенно идёт на любом современном железе, на ноуте — без шансов на ошибку.
SPORE по подписке SteamSub — фиксированные 999 ₽/мес и доступ ко всему пулу из 1300+ игр. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь и ведёшь существо от одиночной клетки до галактического бога. Пароль обновляется автоматически, свежий присылаем каждый день — от тебя нужен один вход.
Это одиночная игра 2008 года от Maxis, в которой ты проходишь пять эволюционных стадий: Клетка, Существо, Племя, Цивилизация и Космос — у каждой свой стиль и свои цели. Single-player — её естественный формат, так что подписка тут заходит без оговорок: сетевые режимы не нужны, всё про твою песочницу. Один игрок с 13 часами в Steam точно подметил: «сама концепция до сих пор гениальна» — редакторы существ и кораблей до сих пор затягивают.
Через Steam Offline Mode SPORE запускается полностью — ничего докупать не надо, всё на аккаунте. На прохождение в среднем уходит около 20 часов, но возня в редакторе и космической стадии растягивает надолго. Достижения идут на общий аккаунт, с которого ты играешь, а не на твой профиль Steam, и часть может быть уже открыта. Когда подписка кончается, доступ к пулу закрывается. Берёшь только ради SPORE — это гифт-канал; перебираешь сотни разных игр — подписка.
Дата релиза
19 дек. 2008 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Казуальные игры, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии