Об игре
Spark in the Dark — атмосферный хардкорный dungeon crawler в дарк-фэнтези от малой команды Stellar Fish. Игра в раннем доступе Steam, и это тот случай, когда соотношение «бюджета и страха» зашкаливает: один из топ-обзорщиков сравнил с тушёнкой и получившейся атмосферой не зря.
Завязка простая и злая. Подземелье существует столетиями — мрак, ужасные легенды, древние истории, передаваемые из поколения в поколение у домашнего очага. То что было задолго до людей. Ныне — место мрака и безобразных созданий, чуждых этому миру и древних как сам мир. Один из положительных обзоров с 15 часами наигранного описывает запуск кампании от лица героя: ссыльного, осуждённого за преступление сына местного барина, отправленного в Даргрот — «темнейшее из темнейших подземелий, некогда населённое забытой древней расой». Едва переступив порог, экспедиция оказывается отрезана обвалом потолка, остальные ссыльные гибнут — и ты остаёшься внизу один.
Геймплей — изометрический dungeon crawler с прокачкой навыков по мере их использования. Чем чаще орудуешь оружием или щитом — тем выше соответствующий скилл. Без классических очков опыта на распределение, всё через практику. Героев на старте 5, у каждого свои уникальные умения. Перспектива — bird view сверху-сбоку, без гламурной 3D-камеры, ближе к олдскульным CRPG.
Ключевая фишка — нет карты. Совсем. Ориентируешься по запоминанию коридоров, поворотов, фонарей. Один из топ-отзывов с 50 часами наигранного защищает это решение в лицо казуалам: «Очень надеюсь, что не будешь слушать казуалов и нытиков которым подавай карту и т.д. Игра неплохо сбалансирована, а отсутствие карты заставляет напрягать мозг на 110%». Если для тебя «не показывают точку на миникарте» — баг, эту игру не покупай.
В боях — кровавые сражения с чудовищными тварями и смертоносные ловушки. Много взаимодействий с окружением, в том числе с проверкой навыков героя — то есть в диалоге с миром реально работают скилл-чеки, а не только в боях. Износ экипировки и починка — снаряжение деградирует, надо следить. Благословения, проклятия и травмы — статусы, которые меняют параметры героя в обе стороны. Секретные места — и это в игре без карты, что вдвойне лоретично.
Процедурная генерация работает на чудовищах, экипировке, луте и статах — каждое прохождение раскладывается по-новому. Это не roguelike в чистом виде, но рандом достаточный, чтобы повторный забег ощущался не как «прошёл уже».
Лор уважает читателя. Около 100 книг и летописей с историями, раскрывающими тайны Подземелья. Дневники, записки, точки интереса. Кусочки истории собираешь по ходу, никто не пересказывает экспозицию между миссиями.
Атмосфера — главное. Один из топовых русских отзывов с 36.7 часами формулирует так: «Впервые в руки мне попалась игра, что реально передают дух и атмосферу действительно заброшенного, старого, темного, давящего подземелья! Где являешься персонажем, но уж точно не чувствуешь себя „героем“, способным раскидывать монстров десятками. Здесь вообще нельзя расслабляться (разве что в комнате отдыха и только закрыв за собой двери!)». Та самая комната отдыха, к слову — место, где можно условно выдохнуть. Условно — потому что снаружи всегда кто-то скребёт.
Юмор у комьюнити свой. Топ-отзыв с 12.3 часами и 38 funny-апами кратко суммирует первую неделю в подземелье: «День 1. Обосрался от паука в темноте. Нашёл фонарь и простоял рядом с ним несколько часов. День 3. Обосрался от гуля в темноте. Вернулся к фонарю и простоял рядом с ним несколько часов. День 5. Обосрался от звуков в темноте. Игра 10 обосранных штанов из 10». Это не маркетинг, это пользовательский honest review с самым высоким funny-рейтингом среди топов.
По жанровой подаче ближайшие соседи из IGDB-аналогов — Eternity: The Last Unicorn и Apsulov: End of Gods. Оба — атмосферные приключения с давящим сеттингом и видом сверху, без массового онлайна, ближе к авторским dungeon crawler-проектам, чем к hack'n'slash a-la Diablo.
Значения часов из обзоров — реальные люди реально играют: 12, 15, 21, 36, 50 часов на момент написания отзывов. Сэндбокс с процедурной генерацией без жёсткого «прошёл за 8 часов» — играешь столько, сколько тянет.
Локализация. Русский интерфейс и субтитры есть, что для игры от малой команды — приятный бонус, который часто экономят первым делом. Озвучка только на оригинальных языках. Список языков обширный: английский, португальский, испанский, французский, украинский, турецкий, немецкий, итальянский, чешский, венгерский, китайский упрощённый.
Реакция Steam — Very Positive, 90.2% из 246 отзывов на момент сборки данных. Для проекта в раннем доступе от небольшой студии это исключительно высокий показатель — обычно цифра падает к 70-80% из-за критики за баги и контент-голод. Здесь комьюнити ценит честность подхода: один из обзорщиков прямым текстом пишет «бюджет этой игры 2 банки тушёнки, макбук разраба и порванные штаны и КАКАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ ИГРАМИ, фатальная!» — это про сравнение с дорогими российскими релизами того же времени.
Как взять Spark in the Dark по подписке. Spark in the Dark входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Spark in the Dark в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.