Об игре
Soulblight — мрачный и беспощадный рогалик с видом сверху, вышедший 15 марта 2018 года. Делала его студия My Next Games, издатель — Movie Games. Главный крючок тут не в прокачке, а в моральном выборе: игра заманивает тебя переступить тонкую грань между добром и злом, и чем дальше идёшь, тем меньше пути назад.
Самое необычное — механика Осквернения (Tainting). Вместо привычного фарма опыта Soulblight выдаёт герою черты характера в зависимости от твоих решений. Именно они, а не циферки уровня, становятся твоим главным источником силы. Пример прямо из игры: стал алкоголиком — получаешь награду за пьянство, но с этого момента оставаться трезвым может быть невыносимо. То есть сила приходит через отыгрыш пороков, а не вопреки им.
Перед входом на каждый уровень Святилища (Sanctuary) — разрушенной реальности, по которой ты странствуешь, — выбираешь Скверну, отражающую определённую черту характера. Каждая открывает новый способ добывать мощь, отдельную механику под ролевой отыгрыш. Чем глубже спускаешься, тем больше Скверн можно навесить на персонажа, и сами меняющиеся уровни подземелья превращаются в своеобразное древо навыков. Но с каждой новой чертой ты на шаг ближе к точке невозврата — и не факт, что заметишь, где она была. Темы тут под стать: Обжорство, Похоть, Каннибализм.
Бой — тактический и строится вокруг управления выносливостью и контроля дистанции: кайтить и держать врага на нужном расстоянии тут важнее, чем тупо давить атаку. В арсенале — куча оружия, брони и вспомогательных предметов. Стелс опциональный и дополняет открытые драки: можно и подкрасться, и рубиться в лоб. Уровни генерируются случайно, так что каждый забег выглядит иначе. Сложность высокая и подчёркнута пермасмертью — умер, начинай сначала. Повествование подано через геймплей, а не через километры катсцен.
Идея игры выросла из ностальгии по настольным ролёвкам: авторы вспоминают, что раньше набор опыта и уровней был лишь частью удовольствия, а главным было именно отыгрывание роли — ненадолго стать персонажем со всеми его достоинствами и недостатками. Иногда слабости мешали решить задачу и делали игру сложнее, но зато персонаж ощущался живым. В видеоиграх обычно наоборот: игрок не может пройти мимо лута и опыта, потому что за отказ его штрафуют. Поэтому, чтобы игрок действительно отыгрывал роль, и понадобилась отдельная механика — так и родилось Осквернение.
По возможностям Soulblight — чисто одиночная игра (Single-player), мультиплеера нет. Зато есть Steam-достижения, таблицы лидеров, облачные сохранения, коллекционные карточки, полная поддержка геймпада и Family Sharing. Проект нишевый и намеренно недружелюбный: отзывов в Steam немного — всего 6, из них 4 положительных, устоявшегося рейтинга по сути ещё нет. Один из обзоров честно резюмирует настроение: «очень странная игра... давненько я не встречал игр такого покроя». Так что заходить сюда стоит с готовностью разбираться и умирать.
Soulblight — мрачный top-down экшен-рогалик от My Next Games, вышедший в 2018-м под крылом Movie Games. Здесь нет привычной прокачки через XP. Вместо неё работает Tainting Mechanic — система «пороков»: путешествуя по разрушенной реальности Святилища (Sanctuary), персонаж получает черты характера на основе твоих решений, и именно они становятся источником силы. Стал алкоголиком — за пьянство тебя награждают, но трезвым теперь жить почти невыносимо. Чем глубже ты спускаешься, тем больше пороков можно добавить — и каждый новый приближает к точке невозврата. Чревоугодие, похоть, каннибализм — разработчики прямо спрашивают, как далеко ты готов зайти.
Бой тактический, завязан на управлении выносливостью и контроле дистанции, есть опциональный стелс, который дополняет драки. Уровни генерируются случайно, смерть перманентна — классический хардкорный рогалик без поблажек. Метакритика нет, на Steam всего шесть отзывов, оценки смешанные. Русскоязычный обзорщик с самым полезным отзывом разобрал глубокую предысторию и сам перевёл сюжет, отдельно отметив: «русского перевода нет». Другой назвал игру «странной и очень недружелюбной ролевой игрой» с неплохим оформлением, но отталкивающим процессом — сравнил это с тяжёлым искусством: технически здорово, но смотреть гнетёт. По жанру это сосед Children of Morta и Torchlight III, только куда более нишевый и нарочито некомфортный. Идея у разработчиков честная — вернуть в видеоигры настоящий отыгрыш роли со всеми недостатками персонажа.
Soulblight входит в пул SteamSub за 999 ₽/мес — это 6900+ игр через Steam Offline Mode. Игра полностью одиночная, так что формат подписки тут к месту: заходишь на готовый аккаунт в оффлайн-режиме, запускаешь и фармишь забеги без проверки онлайна. Пароль обновляется автоматически раз в сутки — от тебя почти ничего не нужно. Мультиплеера в Soulblight нет, поэтому сетевых ограничений ты не заметишь. Достижения идут на общий аккаунт, а не на твой личный профиль Steam, и часть могла быть уже открыта. Доступ работает пока подписка оплачена — продлеваешь и играешь дальше. Вопросы решаются через поддержку в личном кабинете на сайте или в Telegram.