Об игре
Song of Horror — психологический хоррор-приключение от испанской студии Protocol Games (издатель Raiser Games), вышедший 31 октября 2019 года. Complete Edition собирает все пять эпизодов в одной поставке, плюс контент, который изначально выкатывали по частям. Если ты ждал хоррор без перестрелок и адреналинового экшена — это про вглядывание в темноту и слушание звуков за дверью.
Сюжет крутится вокруг исчезновения писателя Себастьяна П. Хашера и его семьи. Редактор отправляет к нему ассистента — тот тоже пропадает. Дальше нитка тянется к сущности, которую в игре называют просто The Presence — безымённое тёмное нечто, лавкрафтианское по духу, и именно оно становится главным антагонистом. Никакого Фредди с ножом, никаких jump-scare конвейером — это медленный, давящий ужас.
Главная механика, ради которой Song of Horror и существует — Presence как ИИ-режиссёр. Эта штука реагирует на твой стиль игры: бегаешь как ошпаренный — она усиливает агрессию, медлишь и осторожничаешь — меняет паттерны давления. Два прохождения не будут одинаковыми, и это не маркетинговая фраза, это базовая фича. Плюс пермадэт: персонажа можно потерять навсегда, и на каждый эпизод у тебя ограниченный пул играбельных героев. Кончились — game over, эпизод с начала.
Геймплейно — это адвенчура от третьего лица. Бродишь по локациям, собираешь предметы (инвентарь не ограничен, что игроки в отзывах хвалят отдельно — после Resident Evil-школы с её 4-8 слотами это прям отдушина), решаешь головоломки, читаешь записки, прячешься от Присутствия. Прятки построены на мини-игре сердцебиения: услышал — замри, синхронизируй ритм, не выдай себя. Когда механика срабатывает чисто — атмосфера густеет до состояния, в котором не хочется выключать свет в комнате. Когда сбоит — это становится главной претензией в отзывах.
Эпизодов пять, каждый замкнут — финал режет путь назад, дальше идёшь без возможности вернуться. Прохождение в спокойном темпе — около 22 часов по IGDB, торопыжкам хватит ~20. С учётом перепрохождения после смертей пула — может растянуться. Темы по IGDB: horror, survival, lovecraftian, investigation, multiple protagonists. Перспектива — third person, режим — только single-player, никаких кооп-вылазок.
Из похожих по настроению — Visage с её паранормальным домом, The Sinking City с лавкрафтианским расследованием в полузатопленном городе, Moons of Madness как ещё один представитель «тихого» хоррора. Если играл во что-то из этого и зашло — Song of Horror в ту же копилку. По крови ближе к старым survival-адвенчурам, чем к современным хоррор-симуляторам ходьбы.
По Steam отзывы — Mostly Positive, 76.6% положительных из 111. Аудитория поделилась: одни хвалят атмосферу и сюжет, другие ругают пермадэт-механику и кривоватое управление. Один из топовых русских отзывов: «Густая мистическая атмосфера, по хорошему напрягающие мини игры при встрече со злом и цепляющий, хоть и простенький готический сюжет о проклятой шкатулке». Другой негативный отзыв честно предупреждает: «...потеря всей хоррор атмосферы и превращение игры в забег от одной активной точки до другой, с чувством постоянного раздражения». То есть прежде чем брать — реши, готов ли ты к жанровой нише, где смерть = откат эпизода.
Как взять SONG OF HORROR COMPLETE EDITION по подписке. SONG OF HORROR COMPLETE EDITION входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь SONG OF HORROR COMPLETE EDITION в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.