Об игре
Sniper Ghost Warrior Contracts — это перезапуск формулы серии после третьей части: вместо одной огромной открытой карты — отдельные миссии-контракты, каждая со своей зоной операций, целями и набором побочных задач. CI Games выпустили её в ноябре 2019, Metacritic 71, Steam-оценки Mostly Positive (76% положительных из 578 отзывов). Не AAA-блокбастер и не претендует — это нишевый жанровый продукт для тех кому нужна именно снайперская стрельба, а не очередной кинематографичный шутер.
Сеттинг — суровая сибирская глубинка. По официальному описанию игры — холодные просторы, снег, лес и закрытые промышленные комплексы. По словам одного из русскоязычных обзоров, по сюжету Сибирь стала отдельным государством, и герой прибывает туда выполнять заказы на новое правительство. Деталей сюжета мало — короткие брифинги, выход на точку, выполни условия, эвакуируйся. Один из топовых отзывов прямо констатирует: «сюжет для галочки чтобы связать миссии». И это правда главная особенность игры — она не про историю, она про инструментарий и про то как ты решаешь конкретную тактическую задачу.
Главная механика — система контрактов. У тебя есть основная цель (например, ликвидировать офицера) и несколько необязательных условий: пройти без обнаружения, использовать определённый тип оружия, выполнить выстрел с большой дистанции, не оставить следов. За каждое условие — деньги, на них прокачиваешь винтовки, маски, гаджеты типа дронов и тепловизоров. Реиграбельность вшита в дизайн: первое прохождение даёт основу, на полное выбивание ачивок уходит куда больше — один из русскоязычных отзывов на 38 часов в сердцах матерится про необходимость «передрачивать миссии 100 раз» ради всех челленджей.
Прокачка устроена банально, но рабоче: за выполненные контракты ты копишь деньги, потом спускаешь их на новые винтовки, оптику, костюмы и гаджеты. Дрон-разведчик маркирует врагов и помогает планировать заход, тепловизор сквозь стены вытаскивает охрану из укрытий, маска фильтрует газ на отдельных миссиях. Каждая основная винтовка кастомизируется — глушитель, прицел, рукоять, патроны. Билд под бесшумное прохождение и билд под дальние выстрелы — это разные сборки, и переключаться между ними имеет смысл от миссии к миссии.
Баллистика — за неё игру и хвалят. Цитата из развёрнутого отзыва русского игрока: «Механика прицеливания и баллистика реалистичны и захватывают, заставляя чувствовать себя настоящим снайпером». На дистанции учитываешь ветер, гравитацию, скорость движения цели. Задержка дыхания, корректировка прицела, расчёт упреждения — это не Call of Duty, тут не наведёшь и нажмёшь. Промахнулся на 600 метрах из-за неверно оценённого ветра — пристрелянная позиция засветилась, охрана уже бежит на звук, контракт усложнился. Стелс — основная альтернатива бою в лоб: бесшумная винтовка, нож, маркировка врагов через дрон. Один из отзывов прямо замечает: «по геймплею перемещаемся от одной закрытой локации к другой, попутно либо по стелсу либо по громкому» — но громкий стиль игра реально не поощряет.
Что не так. Часть аудитории, игравшая в предыдущую часть серии, считает Contracts шагом назад: меньше прицелов, меньше типов оружия, дальномер хуже, баланс упрощён. Один из развёрнутых негативных обзоров перечисляет потери буквально: «часть оружия, все прицелы, нормальный дальномер, анимации подката и настройки прицела». Это честный жанровый снайпер, но не хардкорный симулятор уровня тактических модов. Сравнения от самих игроков — гибрид Far Cry и Sniper Elite, в более камерном масштабе закрытых локаций вместо большого открытого мира.
Режимы. Основное — одиночная кампания. По данным IGDB заявлен и мультиплеер, но это не главный аттракцион игры — все берут её именно ради одиночных контрактов. Перспектива — обычная для жанра: первое лицо при стрельбе и в прицеле, третье вне боя. Из похожего по духу в нашем каталоге: Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) — если хочется военного шутера с режиссурой миссий; F.E.A.R. 2: Project Origin — атмосферный экшен от первого лица той же поколенческой эпохи. Прямого аналога чистого тактического снайпера на PC немного, и Contracts остаётся одной из ключевых работ жанра.
Язык. Русский интерфейс и субтитры есть, озвучка только на английском и других европейских (без русского). Поскольку сюжет в игре служебный, проблем с пониманием не будет — брифинги короткие, читаются за секунды. Время прохождения по обзорам сильно разное: основная кампания примерно 10–15 часов, на полное выбивание ачивок — 30–50. Один из топовых отзывов на 49 часов хвалит реиграбельность контрактов, другой на 11 часов — успел пройти основу и поставить «нравится».
Как взять Sniper Ghost Warrior Contracts по подписке. Sniper Ghost Warrior Contracts входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Sniper Ghost Warrior Contracts в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
22 ноя. 2019 г.