Об игре
Slay the Spire — та игра, после которой жанр «карточный рогалик» вообще перестал быть нишевым. Mega Crit выпустила её в 2019 году, и из неё выросла целая волна последователей — Monster Train, Balatro и десятки других проектов с собиранием колоды на ходу. Если ты до сих пор не «покорял Шпиль» — у тебя впереди 49 часов до первого нормального забега и ~140 до полного освоения.
Идея простая: ты выбираешь одного из четырёх персонажей — Латоносец, Безмолвная, Дефект, Созерцающая — и поднимаешься по башне (Шпилю) через три акта. Каждый этаж — это либо бой, либо случайное событие, либо магазин, либо лагерь. После боя выбираешь одну карту в колоду из трёх предложенных, иногда подбираешь реликвию, которая меняет правила. К финалу акта ждёт босс, и если у тебя в колоде каша — он тебя сожрёт.
Каждый забег — новый. Карты, реликвии, события, даже боссы перетасовываются. Это не «прошёл и забыл», а «прошёл и сразу хочу ещё, но другим персонажем». В Steam-отзывах постоянно мелькает фраза «эффект ещё одного забега» — самые хардкорные игроки накатывают по 200-500 часов, поднимаясь по системе Возвышений (20 уровней дополнительной сложности после первого прохождения).
Геймплейно — это пошаговая боёвка с энергией. На каждом ходу у тебя 3 единицы энергии и рука из 5 карт: атака стоит 1-2, блок стоит 1, баффы и дебаффы — по-разному. Враги показывают, что собираются делать в следующий ход (бить на 12, накладывать яд, защищаться), и ты планируешь свой ход вокруг этого. Простые правила — глубокая тактика. Один и тот же набор карт в зависимости от порядка решает встречу или сливает забег.
Каждый персонаж играется радикально по-разному. Латоносец — бронированный танк, копит блок и бьёт мощными ударами. Безмолвная — про яды и кинжалы, пачки слабых атак. Дефект — собирает «орбы» (молния, лёд, плазма), которые работают каждый ход автономно. Созерцающая — про смену стоек и комбо, самый замороченный персонаж в игре. По общим ощущениям комьюнити — Созерцающая забирает большинство нервных клеток на 20-м Возвышении.
Контента в базе много: 350+ карт, 200+ реликвий, 50+ типов боёв и столько же событий. Плюс ежедневные забеги с фиксированным сидом — там ты соревнуешься с глобальной таблицей, у всех одинаковые условия. Плюс Custom-режим со своими модификаторами. Графика — рисованная, минималистичная, бэкграунды простые. Никакой 3D-графомании, всё внимание на карты и порядок ходов.
Игра только одиночная. Никакого PvP, кооператива, ничего — это чистый single-player на 49+ часов. Steam-рейтинг — Very Positive, 94.7% положительных из 5367 отзывов. Один из топовых русских отзывов:
«Хороший карточный рогалик с простеньким визуалом и достойным, по меркам жанра, балансом рандома и сложности. В своё время привлёк огромное количество игроков в жанр соло-декбилдеров, за что авторам огромный респект.»
Если ищешь похожее в нашем каталоге — Balatro (тоже карточный рогалик, но через покер-руки) и Monster Train 2 (с двух сторон поля защищаешь поезд от ангелов, более динамично). Slay the Spire — старший брат жанра, эталон против которого до сих пор сравнивают новичков.
Про русский язык: в игре есть русский интерфейс и русские субтитры. Озвучки нет, но в карточном рогалике её и не существует — весь контент это тексты карт и описания. Читать всё переведено.
Slay the Spire по подписке SteamSub — это эталонный карточный рогалик от Mega Crit за 999 ₽/мес, без отдельной покупки. Доступ открывается ко всему пулу из 1300+ игр: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь Slay the Spire и собираешь колоду на пути к вершине Шпиля. Пароль обновляется автоматически каждые сутки — от тебя нужен только логин.
Это чистый single-player, и для подписки лучше формата не придумать. Игра смешала ККИ и рогалик: четыре персонажа, 350+ карт, 200+ реликвий и Шпиль, который меняется с каждой вылазкой — другие враги, другие боссы, другой путь. Собираешь синергии в колоде, фармишь реликвии, кайтишь сложность по уровням Возвышения. Тот самый эффект «ещё один забег», который, как пишут в отзывах, затягивает на десятки и сотни часов — у людей по 200-490 часов налётано.
Сетевых режимов тут нет вообще, так что Offline Mode не отрезает ничего: запускаешь без проверки онлайна и играешь сколько влезет. Базовое прохождение — около 49 часов, а на полное освоение всех персонажей и Возвышений уходит под 140. Ежедневные вылазки с глобальным рейтингом завязаны на сеть и в Offline Mode будут недоступны, но это не основной режим.
С языком норм: русский интерфейс и субтитры есть, озвучки в игре нет ни на одном языке — она тут и не нужна. Отзывы в Steam — Very Positive, 95% из 5 тысяч; один игрок честно называет её «золотым стандартом жанра». Ачивки идут на общий аккаунт, не на твой профиль — нужна личная коллекция, бери гифт. Когда подписка кончится, доступ закрывается. Вопросы — через поддержку в личном кабинете или Telegram.
Дата релиза
23 янв. 2019 г.