Об игре
Civilization V — тот самый «ещё один ход» в чистом виде. Firaxis в 2010 году пересобрала серию на гексах, выкинула квадраты из четвёрки, дала юнитам правило «один в одной клетке» — и внезапно пошаговая стратегия про целую цивилизацию стала играться как тактическая головоломка на большой карте. По Steam сейчас 95.9% Overwhelmingly Positive из 17 389 отзывов — цифра, которую пятая часть держит уже больше десяти лет.
Ты берёшь одну цивилизацию и ведёшь её из каменного века в будущее. Исследуешь карту, основываешь города, качаешь науку, выбираешь социальные политики, воюешь или дружишь с соседями — других игроков или ИИ. Побед несколько: военная (захватить все столицы), научная (полететь к Альфа Центавре), культурная, дипломатическая через Конгресс, и банальная «дожить до последнего хода с наибольшим счётом». За одну партию можно успеть сменить три стратегии — обычно именно так и бывает, потому что сосед-агрессор внезапно объявляет войну на середине Ренессанса.
Главное, что отличает пятёрку от предыдущих частей — гексагональная сетка и тактика без стака. Раньше ты сваливал 20 юнитов на одну клетку и катком шёл на столицу. Здесь так не выйдет: одна клетка — один боевой юнит, плюс можно подсадить метательный отряд. Дальнобойные лучники, катапульты, потом пушки, потом артиллерия реально стреляют через две клетки — получаешь позиционную войну в духе Panzer General, только в антураже всей истории человечества. Добавь сюда город-штат (мини-цивилизации, которые можно задобрить золотом или завоевать) — получается дипломатическая песочница, где даже слабая держава может держать баланс.
Механики, на которых сидишь часами: research agreement со всеми соседями одновременно, грабёж городов-штатов ради happiness, религия (в базе нет, приходит с дополнениями), шпионаж через посольства, строительство чудес — Пирамиды, Великая библиотека, Ангкор-Ват, Сиднейская опера. Плюс классический Сид-Мейеровский троллинг: фанат построил в пустыне 10 плантаций благовоний и идёт продавать — и это реально рабочая экономическая стратегия. Ключевые слова из — diplomacy, world domination, modern warfare, medieval, samurai, spaceship — всё это уживается в одной партии, потому что от античности до атомных подлодок проходит 500+ ходов.
Юниты и эпохи — отдельный вайб. В античности ты воюешь копейщиками и колесницами, в классике подъезжает конница (серия славится лошадьми — horse прямо в ключевых словах), в средневековье — самураи, рыцари, требушеты, в индустриальной эре появляются линкоры и артиллерия, дальше — танки, атомка, стелс-бомбардировщики, вертолёты, под конец партии можно запустить ракету с GDR или построить космический корабль. Каждая эпоха — отдельный набор моделек, иконок и музыкальных тем, так что визуально партия ощущается как путешествие по учебнику истории с редкими заходами в альтернативную ветку (alternate history — тоже в-тегах, привет запуску робо-пехоты в античности через модификаторы).
Социальные политики и наука — второй пласт глубины. Ты качаешь древо из трёх веток (Tradition / Liberty / Honor и далее), открываешь технологии в порядке, который подстраиваешь под свою стратегию: идёшь в оптику ради фрегатов, в баллистику — под артиллерию, в гражданские права — чтобы выжать больше науки из городов. Управление (management) здесь плотнее, чем в любой RTS: 4-5 ресурсных ползунков, очередь построек в каждом городе, торговые пути, рыбалка и работа морских юнитов (fishing и warfare тоже в тегах) — не успеешь оглянуться, как ушёл третий час партии, а на часах два ночи.
Перспектива — классическая изометрия, bird-view. Графика для 2010 года аккуратная, никакой провисающей третьей цивы — анимации юнитов, отдельные модельки для эпох, лидеры с собственными голосами (хотя озвучка английская, русская только интерфейс и субтитры). Режимы: Single player против ИИ и Multiplayer по интернету — если берёшь гифтом и играешь с друзьями, сетевая партия на 8 человек работает штатно, сервера Steam живые. Ближайшие ориентиры по духу — Sid Meier's Civilization IV, Rise of Nations, Endless Legend, Europa Universalis IV; если нравилась Rome: Total War или Medieval II: Total War — здесь меньше юнит-менеджмента на поле боя, но сильно глубже макроэкономика и дипломатия.
По времени — 53 часа на нормальное прохождение одной партии и 511+ часов на полное освоение с достижениями. В отзывах типичный расклад: «300 часов и всё ещё нахожу что-то новое» (300 ч., voted up), «за ирокезов заспавнился на сахаре в болоте, переименовал столицу в МОЛДОВА-2, собирался строить Ангкор-Ват, пока рядом поляк на соли поставил город и вынес меня 6-ю крылатыми гусарами — 10 благовоний в пустыне из 10». Цитаты реальные, из Steam-обзоров на русском — и они хорошо передают, во что ты подписываешься. Минусный отзыв тоже есть: новичку сложно войти, меню перегружены, обучалка не дожимает — это правда.
По покупке через SteamSub. Гифт идёт напрямую к тебе в Steam — это не ключ для активации, а подарок на твой аккаунт через ссылку «Быстрое приглашение в друзья». После оплаты в личном кабинете ты присылаешь нам свой Quick Invite Link из Steam, мы добавляемся в друзья и шлём подарок — оператор обрабатывает заявку примерно за минуту. 42 региональных цены на выбор: цены в разных регионах отличаются в несколько раз, стандартно дешевле всего Турция, Аргентина, Казахстан — выбираешь в таблице на странице, жмёшь Купить, платишь картой РФ напрямую без VPN. Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode (single-player only). Для сетевых партий с друзьями и рейтингового мультиплеера — бери гифтом, тогда всё на твоём профиле и онлайн работает штатно.
Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (оплатил, но ещё не получил) деньги вернём при технической проблеме. У нас в гифт-каталоге доступны Standard и Deluxe-издание — выбирай в таблице цен.