Об игре
Showdown Bandit — это top-down хоррор-стелс про марионетку-ковбоя, которая очнулась в декорациях заброшенного детского ТВ-шоу. Сделан студией Kindly Beast, теми же ребятами, что и Bendy — фирменный мрачно-мультяшный стиль никуда не делся. Релиз состоялся в сентябре 2019-го, эпизодами, и проект так и остался коротким, но цельным куском.
Завязка простая и жуткая: когда-то Showdown Bandit крутили по телевизору, дети визжали от радости, в студии шла живая аудитория. Потом шоу резко закрыли, реквизит и кукол бросили гнить, декорации заросли пылью. А теперь шоу как будто снова идёт — только зрителей нет, и куклы оживают сами. Ты — тот самый Бандит, главный герой передачи, и тебе нужно пройти весь Showdown Valley, не сорвав «спектакль».
Геймплей строится вокруг трёх правил, которые игра проговаривает с самого начала: Play your part, Guard your strings, Don't look up. Звучит как декоративный лозунг, но по факту это прямые инструкции для выживания. «Играй свою роль» — двигайся как настоящая марионетка передачи, не выбегай туда, где тебя «не показывают»: шумные броски и беготня вне сцены сразу привлекают внимание. «Береги верёвочки» — у Бандита есть пучок струн, на которых он буквально висит, и если их перерезают вражеские куклы, всё кончается быстро и неприятно. «Не смотри наверх» — самое тревожное из правил, и я по-моему догадываюсь почему: в кукольном театре сверху всегда кто-то держит нити, и игра играет именно на этом подсознательном страхе.
Камера сверху, ты крадёшься через освещённые софитами «сцены», между которыми болтаются жуткие куклы-противники. Драка возможна, но игра прямо говорит — дерись только когда без вариантов. Чаще выгоднее обойти, спрятаться, проскользнуть в тень. Помню как первые пять минут пытаешься воевать в лоб, теряешь струны, перезагружаешься, и только тогда доходит, что Showdown Bandit — это не про бой, а про темп и наблюдение. Освещение тут — отдельная механика: софиты на сцене это безопасная зона для Бандита-актёра, тень за кулисами — место, где тебя могут перехватить.
Есть исследование декораций — мелкие подсказки на стенах, забытые реквизиты, обрывки записей о том, что вообще пошло не так со студией. Загадки в основном про двери и комбинации, и одна из них — кодовый замок — отдельно подбешивает: персонаж двигается медленно, шифр приходится крутить в голове несколько раз, времени уходит ощутимо. Один из обзоров на Steam так и пишет: «Если закрыть глаза на двери — 5/10», и это довольно точная оценка темпа. По-моему здесь у разработчиков был выбор между «честным таймингом» и «искусственно растянуть час геймплея» — выбрали второе, и это слышно в отзывах.
Визуально игра живёт за счёт стилистики кукольного театра — деревянные суставы, верёвки, нарисованные декорации, скрипящие шарниры. Цвета приглушённые, выгоревшие, как будто старая VHS-плёнка передачи долго пылилась в архиве; контраст яркой сцены и тёмного «закулисья» работает на основное настроение. Звук, по словам игроков, тащит атмосферу: приглушённый эмбиент, поскрипывания дерева под лапами кукол, далёкие реплики невидимых персонажей, лёгкий хрип старого микрофона. Не самый страшный хоррор в истории, но ощущение «детского сна, который незаметно стал кошмаром» — на месте, и музыкальная тема Showdown Valley застревает в голове после первого же часа.
С отзывами в Steam история неоднозначная: review_score_desc — Mixed, 64% положительных из 180 ревью. Часть игроков жалеет, что проект бросили слишком рано: «У неё реально был стиль, лицо и своя атмосфера... Видно, что у игры был потенциал на что-то большее, но её слишком рано бросили». Другие критикуют короткий хронометраж и однообразные задания. Если смотреть на playtime в положительных отзывах — около 1.5–4 часов на основное прохождение, у дотошных доходит до 25+ часов на полное вычистить-всё.
Кому понравится: тем, кто играл в Bendy и хочет ещё одной мрачной поделки той же команды; любителям короткого атмосферного хоррора на один-два вечера; фанатам стелса сверху, где проще обойти, чем драться. Кому не зайдёт: тем, кто ждёт длинного полноценного приключения с прокачкой, или тем, кого раздражают головоломки с кодами и медленный темп. По-моему оптимально брать Showdown Bandit, когда хочется коротко и атмосферно — на один уикенд, без обязательств.
Эта игра входит в подписку SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Showdown Bandit, играешь сколько нужно — лимита по времени или часам нет. Пароль аккаунта обновляется автоматически, мы присылаем актуальный через личный кабинет, твоего ручного действия не требуется. Cloud Saves работают штатно, прогресс сохраняется в Steam, можно спокойно выйти на полпути и вернуться через пару дней.
Showdown Bandit — single-player only, мультиплеера тут нет в принципе. Для подписки это идеальный формат: Offline Mode не требует онлайн-проверки, никакие сетевые режимы не нужны, ты заходишь на аккаунт и играешь. Минус один и честный — ачивки идут на наш общий аккаунт, а не на твой личный профиль Steam. Если важна персональная коллекция трофеев — нужен отдельный гифт-канал. Если ачивки безразличны и хочется просто пройти необычный кукольный хоррор за пару вечеров без покупки — подписка под это и сделана.
Как взять Showdown Bandit по подписке. Showdown Bandit входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Showdown Bandit в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.