Об игре
! Shakabula * — это тот случай, когда инди-разработчик берёт пять несочетаемых жанров и сваривает из них что-то, чего ты нигде больше не встретишь. Хоррор-шутер, экшен-RPG, метроидвания, twin-stick bullet hell и старая point-and-click адвенчура на FMV — всё в одном. Вышла в ранний доступ 13 октября 2023 года, автор — соло-студия Skermunkel из ЮАР.
Завязка строится вокруг Shakabula — реальной южноафриканской городской легенды, которой родители пугают непослушных детей. Только в игре выясняется, что легенда настоящая, и со временем она запуталась и исказилась, потеряв память о собственном существовании. Теперь она охотится за тобой — взрослым, а не за ребёнком. Тебя заперло в собственном доме внутри некоего духовного мира, и выхода нет. Почему монстр выбрал именно тебя? Возможно, дело в вине и тяжести за прошлые поступки и скверные решения. Не найдёшь способ выбраться — душа истлеет, а дух будет обречён скитаться вечно. Мрачновато, но подано с той самой странной интонацией, которую задаёт связка FMV-роликов (живое видео) и рисованного 2D-арта.
Геймплей — это отдельный аттракцион смешения. Навигация вдохновлена олдскульными FMV-квестами в духе point-and-click: собираешь предметы, изучаешь локации, но с поворотом — вместо тыканья мышкой ты активно ведёшь и анимируешь движение персонажа, автор называет это «Steer 'n Click». Прогрессия построена по метроидвании: находишь ключи и способности, возвращаешься в старые зоны, открываешь новые проходы, бэктрекаешь, пока не раскроешь всю карту до финала. Плюс важная деталь для реиграбельности — расположение предметов рандомизировано, а прогрессия нелинейная, так что каждый заход даёт другой расклад.
Бои — вообще химера из трёх штук сразу. Управление конфликтом взято из пошаговых JRPG 90-х: выбираешь действия, решаешь тактику. Сверху навешаны лёгкие QTE, чтобы поднять риск и награду в стычках. А развязка боя переходит в напряжённые twin-stick bullet hell секции — прямое выражение схватки с твоими внутренними демонами. По заявленным цифрам: свыше 80 разных врагов, 7 типов противников, 5 усилений для сбора и несколько раскладок арен, которые ужесточаются по мере продвижения. За счёт этой мешанины боёвка ощущается непривычно и разнообразно — но и требует, чтобы ты держал в голове сразу несколько логик.
Теперь честно про минусы, потому что игра нишевая и это надо проговорить. Это ранний доступ от соло-разработчика — значит контент ещё дописывается, баланс может гулять, а полировки местами не хватает. Русского языка нет: интерфейс, тексты и FMV идут на английском, а тут сюжет и легенда важны, так что читать придётся на английском. И жанровый гибрид — палка о двух концах: кому-то «Steer 'n Click» плюс bullet hell плюс пошаговка зайдут как свежий эксперимент, а кого-то оттолкнут именно этой несобранностью.
Отзывов в Steam пока крайне мало — всего 2 пользовательских, статус без общего рейтинга из-за малой выборки. Один из них дословно звучит как «дичь» — и это, пожалуй, самое точное описание того, на что ты подписываешься. Брать стоит с трезвым пониманием: это странный экспериментальный проект для тех, кто ищет что-то нестандартное, а не отполированный AAA-хит.
! Shakabula * — странный гибрид, который не похож почти ни на что из того, во что ты играл раньше. Skermunkel выпустила его в ранний доступ в октябре 2023 года и намешала туда всё подряд: FMV-ролики (живое видео) поверх 2D-графики, южноафриканский фольклор, метроидванию, пошаговые бои в духе JRPG 90-х и twin-stick bullet hell. Завязка такая: Shakabula — это городская легенда из ЮАР, которой родители пугали непослушных детей. Только оказывается, она реальна, со временем «испортилась» и теперь заперла тебя — взрослого — в твоём же доме, в каком-то духовном измерении. Выбраться можно, разобравшись со своей виной за прошлые поступки, иначе душа развеется и будешь скитаться вечно. Передвижение тут необычное: жмёшь вперёд или назад и едешь по заранее записанным «рельсам» FMV, разработчик называет это «Steer 'n Click». Карта строится по принципу метроидвании — находишь ключи и способности, возвращаешься в старые локации и открываешь новые проходы. Бои совмещают пошаговый менеджмент в стиле старых JRPG, лёгкие QTE на риск-награду и куски bullet hell против твоих внутренних демонов; врагов заявлено больше 80. Сейчас игра в раннем доступе, и это честно видно по отзывам: из трёх рецензий все три отрицательные, игроки хвалят саму идею FMV и стиль, но ругают баги, долгие загрузки и неудобное управление. Один пишет прямо: «концепт классный, но игре нужно ещё много работы». Так что берёшь её как сырой эксперимент, а не готовый продукт. ! Shakabula * входит в наш пул SteamSub за 999 ₽/мес. Это доступ к 6900+ играм каталога: заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт и запускаешь игру, отдельно покупать ничего не нужно — удобно как раз для таких нишевых проектов, на которые жалко тратиться отдельно. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит в течение 24 часов. Режим тут только single-player, онлайна нет — через Offline Mode игра запускается без ограничений. Достижения открываются на том общем аккаунте, с которого ты играешь, а не на твоём личном профиле Steam; если важна личная коллекция ачивок, для этого есть гифт-канал. Подписка действует, пока оплачена: перестанешь платить — доступ закроется при следующей онлайн-проверке. Вопросы решаешь через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Жанры
Action, Indie, RPG, Early Access