Об игре
Section 8: Prejudice — научно-фантастический шутер от первого лица, который TimeGate Studios и издатель Atari выпустили 4 мая 2011 года. Metacritic — 77. В основе — динамичные бои, где всё решает подготовка: каждое решение, от выбора экипировки до выполнения командных целей, реально меняет ход сражения. Это экшен в чистом виде — темп высокий, ставка сделана на подвижность и тактику, а не на медленное продвижение по коридорам.
Название игры вынесено из её же идеи — на поле боя предрассудки принимают самые разные формы, не знают границ и управляют всем конфликтом. Действие уводит в далёкое будущее: человечество собирает самых бесстрашных защитников, чтобы дать отпор угрозе, которая стремится стереть человеческую жизнь такой, какой мы её знаем. Одиночная кампания ведётся за бойца по имени Алекс Корд, и по ходу он распутывает зловещую серию предательств, угрожающую выживанию людей. В Steam проект отмечен как игра для одного игрока, и сюжетная кампания здесь — смысловой центр.
Главная фишка боёв — свободный десант. Ты появляешься практически в любой точке карты: падаешь туда, где нужен прямо сейчас — прикрыть союзника или ударить врагу во фланг. Это меняет ритм: нет долгих пробежек от точки возрождения, есть постоянное давление и манёвр. Поверх этого — вызов установок и техники в нужном месте и в нужный момент, чтобы получить тактическое превосходство. Хочешь турель на подходе к базе или машину для рывка — заказываешь и получаешь прямо на поле.
Снаряжение затачивается под стиль игры. Оружие, амуниция и модули настраиваются, а по мере роста ранга открывается арсенал из 60+ единиц оружия, снаряжения и вариантов улучшения. Боевые задания тоже разнятся — от наведения воздушных ударов по укреплённым позициям до обороны важной системы. Именно снаряжение, а не только меткость, помогает перехитрить противника — так это и описано в особенностях игры. Прокачка ранга и навыков даёт доступ к новым инструментам, так что билд под свой почерк собирается постепенно, от матча к матчу.
Кроме кампании есть сетевые режимы с поддержкой более 40 игроков. Два основных — «Завоевание», стратегический командный замес за контроль карты, и «Рой», где отряд отбивается от волн врагов-ботов. Формат подачи командный: цели по ходу матча меняются, и вклад каждого в общий результат заметен. Правда, судя по отзывам, живое сетевое сообщество здесь давно поредело: многие пишут, что застали мультиплеер уже на излёте и гоняли матчи в основном с ботами и парой человек.
По отзывам в Steam статус у игры крайне положительный (Very Positive) — 99 из 117 оценок в плюс. Тон отзывов узнаваемый: это история про недооценённый проект. Один игрок прямо пишет, что это «крутейшая игруха, но почемуто покинута разработчиками и неоцененная игроками». Другой резюмирует короче: «Достаточно бодренький экшн, неоправданно забытый из-за унылого предшественника». То есть перед тобой крепкий научно-фантастический шутер своей эпохи, который прошёл мимо широкой аудитории — и как раз поэтому он интересен тем, кто любит копать за пределами мейнстрима 2011 года.
Кому зайдёт: если собираешь коллекцию нишевых шутеров конца нулевых — начала десятых и спокойно относишься к графике и интерфейсу тех лет, Section 8: Prejudice — крепкий кандидат. Основной интерес сегодня — одиночная кампания за Алекса Корда и оборона от волн ботов в «Рое», которые не зависят от загруженности серверов. Ждать активного онлайна не стоит, а вот пройти сюжет и поэкспериментировать с билдами на 60+ единицах снаряжения — вполне реально.
Section 8: Prejudice — научно-фантастический шутер от первого лица от TimeGate Studios, вышедший в 2011 году. Фишка, ради которой его помнят: ты не появляешься на спавне, а буквально десантируешься с орбиты в любую точку поля боя — выбираешь место приземления и падаешь прямо в гущу схватки. В кампании играешь за бойца Алекса Корда и распутываешь серию предательств, угрожающих выживанию человечества.
Геймплей строится на кастомизации: настраиваешь оружие, амуницию и снаряжение под свой стиль, прокачиваешь ранг и открываешь арсенал из более чем 60 единиц снаряжения и улучшений. Прямо на карте можно вызывать турели и технику для тактического перевеса — каждое решение реально меняет ход боя. Мультиплеер тянет больше 40 игроков: от стратегического «Завоевания» до режима «Рой», где отбиваешься от орд ботов-врагов. По Steam рейтинг Mostly Positive — около 78% из 764 отзывов; один игрок назвал её «An underrated and forgotten gem» и просит вернуть в продажу, другой хвалит «tight multiplayer» и уникальный режим Swarm. Кампания короткая — отзывы говорят про 3 часа на сюжет. По духу это где-то рядом с Inversion и старыми sci-fi шутерами эпохи Syndicate, с фокусом на вертикальность и снаряжение.
Игра входит в наш пул подписки SteamSub за 999 ₽/мес — доступ ко всем 6900+ играм каталога. Заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, который мы выдаём, и запускаешь одиночную кампанию за Алекса Корда. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит в течение 24 часов, так что вмешательства с твоей стороны почти нет. Подписка работает, пока оплачена — никакого «навсегда», перестал платить, доступ закрылся. По мультиплееру честно: режимы «Завоевание» и «Рой» против реальных игроков завязаны на онлайн и Games for Windows Live, а Steam Offline Mode сетевую часть не поднимет. Для онлайна нужен отдельный гифт на твой собственный аккаунт. Ачивки в подписке идут на тот общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой личный профиль. Все вопросы и проблемы — через личный кабинет на сайте или Telegram-поддержку.
Разработчик
TimeGate Studios