Об игре
Rogue Legacy — тот самый «генеалогический рогалик», который в 2013 году придумал, как сделать пермадэс не источником ярости, а основой геймплея. Cellar Door Games собрали 2D-платформер в боковой проекции, замок с процедурно сгенерированными комнатами и систему наследников: ты умираешь — выбираешь следующего ребёнка из трёх случайных вариантов и идёшь дальше. Замок при каждом заходе перетасовывается заново, но прокачка поместья — твоя насовсем.
Главная фишка — рандомные черты у каждого наследника. Воин с синдромом Туретта матерится текстом на экране каждые несколько секунд. Дочка-карлица проходит в узкие лазы, куда обычный персонаж не пролезет. Сын с близорукостью видит мир в размытии — дальние ловушки приходится угадывать. Гигантизм, дальтонизм, СДВГ, ОКР — всего 35 черт, и они комбинируются. Получаешь варвара с ОКР и идёшь зачищать сокровищницу, попутно открывая каждый сундук строго по часовой стрелке.
Геймплей строится на классическом цикле «забег → смерть → апгрейд замка → новый забег». Ты бегаешь по четырём биомам, дерёшься с монстрами, ищешь сундуки и боссов, собираешь золото. После смерти — вкладываешь его в родовое поместье: больше HP, новые классы (рыцарь, варвар, ниндзя, ассасин, шахтёр и другие), кузница для оружия и рун. Каждый забег ты возвращаешься чуть сильнее, и финального босса можно положить часов через 20, но настоящие фанаты остаются до New Game+ — там сложность растёт нелинейно, и каждое следующее прохождение умножает урон врагов.
Графически — стилизация под 16-bit спрайты, без душнильства «как у нас на NES». Анимация плавная, удары читаются, попадания ощущаются. Музыка — оркестровый чиптюн, который работает что в первом забеге, что в сотом. Управление одинаково удобно и на клавиатуре, и на геймпаде. Из режимов — только одиночный, мультиплеера тут нет.
Если искать ближайших родственников — вспоминается Dead Cells (тот же roguelite-платформер, но быстрее и брутальнее), The Binding of Isaac (рандом + перки + смерть = новый забег) и Terraria по 2D-исследованию. Rogue Legacy выпустил многие из этих механик раньше большинства из них, поэтому за десять лет он остался в коллекциях геймеров как точка отсчёта жанра. На IGDB — 80.8 общий рейтинг, на Metacritic — 85.
В Steam отзывов 1712, 93% положительных, статус Very Positive. Один из самых залайканных русских ревью описывает игру как «уникальный симулятор генетического мазохизма, где главная цель — не победить зло, а героически положить на алтарь прогресса как можно больше своих многострадальных родственников». 155 человек согласились — формулировка точная. Другой игрок с 35 часами на счету пишет, что это «один из лучших рогаликов и платформеров вообще», и что игра «ощущается не жёстким испытанием нервов, а наоборот — довольно доброй и лёгкой». Есть и критичные голоса — после 139 часов на платине человек жалуется, что управление в воздухе ощущается дубовым, поворот занимает лишние полсекунды, и для зачистки последних боссов это раздражает. Адекватная претензия — игра 2013 года, ощущения соответствуют.
По часам: на быстрый ран до титров уходит ~10 часов, на нормальное прохождение с New Game+ — около 26, на полное закрытие со всеми классами и секретами — 24-30 в зависимости от удачи и упорства. Сравнительно недорогой инвестмент по нынешним меркам.
Как взять Rogue Legacy по подписке. Rogue Legacy входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Rogue Legacy в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Cellar Door Games
Издатель
Cellar Door Games
Дата релиза
27 июн. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры