Об игре
Нео-Париж, 2084. Воспоминания превратились в товар — их покупают, продают, редактируют. Главная героиня Нилин — бывшая элитная «охотница за памятью», которой стерли её собственную. Remember Me от DON'T NOD (это потом они сделают Life is Strange) — дебют французской студии 2013 года, изданный Capcom. Боевик от третьего лица с паркуром и нестандартной механикой переписывания чужих воспоминаний.
Геймплей делится на три кита. Первый — рукопашные комбо-связки: ты сам собираешь цепочки ударов из «прессенов» (так называются удары-блоки), и каждый прессен в связке играет свою роль — урон, лечение, перезарядка спецспособностей. Чем длиннее комбо, тем больше эффектов в одной цепочке. Второй — паркур по вертикальным локациям: бег по стенам, лазанье, прыжки между трубами и неоновыми вывесками. Третий — фишка игры, ради которой её и помнят: сцены ремикса памяти. Ты вламываешься в сознание персонажа, перематываешь его воспоминание как видео и переставляешь триггеры (отстёгнутый ремень безопасности, заряженный пистолет) чтобы заставить героя пережить событие иначе и изменить его поведение в настоящем.
Визуально это, пожалуй, главное наследство игры. Дизайнеры собрали Нео-Париж вручную — белые арт-деко-фасады с зелёными неоновыми вывесками, трущобы Слама, верхние районы для богатых, корпоративные башни мемори-индустрии. Один из топовых русских отзывов в Steam называет дизайн локаций «лучшим что в игре есть» — и с этим спорить трудно. Освещение, цветовая палитра, плотность деталей — всё сделано без ленивого автогенератного заполнения, которым потом начнут грешить открытые миры.
Прохождение по часам: ~10 если просто пробежать сюжет, ~11-12 в обычном темпе, ~14 если собирать всё и закрывать ачивки. Кампания линейная, single-player, мультиплеера нет вовсе. Из режимов — только одиночный, перспектива от третьего лица. По духу ближайшие соседи в каталоге — Dishonored (стелс + способности), Watch Dogs (киберпанк-город + хакерство) и Tomb Raider 2013 (постановочный экшен с акробатикой и сильной героиней). С Mirror's Edge тоже сравнивают за паркур, хотя здесь он не самоцель.
С отзывами картина любопытная. На релизе Remember Me получила 65 на Metacritic — критики жаловались на однообразие битв и предсказуемые повороты. А вот в Steam за годы накопилось 2270 отзывов с 86.7% положительных, статус «Очень положительные». Один игрок пишет дословно: «Перепрохождение этой игры спустя 13 лет, уже во взрослой жизни, когда уже есть с чем сравнить, удостоверило меня, что эта игра — шедевр». Другой честно фиксирует баланс: «боёвка слабоватая, враги повторяются, но сюжет и концепция памяти офигенные». То есть аудитория, которая дошла, чаще всего возвращается за атмосферой и идеей, а не за механической глубиной.
По локализации — русский интерфейс и субтитры есть, родная Steam-локализация. Озвучка только английская и ещё несколько европейских; русской официальной озвучки нет (фанатская существует, но это уже мимо Steam). Для понимания сюжета и диалогов с переписыванием памяти субтитров достаточно — там нет такой плотности болтовни, чтобы не успевать читать.
Remember Me по подписке SteamSub — это киберпанк про охотницу за памятью без отдельной покупки. За 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и отправляешься в Neo-Paris 2084 за Нилин, которая взламывает чужие воспоминания и переписывает их в реальном времени. Пароль обновляется автоматически каждые 24 часа — от тебя пара кликов.
Почему подписка тут подходит идеально: Remember Me — целиком single-player. Никаких сетевых режимов, только история, паркур по неоновым крышам и боёвка с настраиваемыми комбо в Combo Lab. Steam Offline Mode позволяет играть оффлайн без проверки лицензии — для одиночного приключения формат как влитой. По Steam рейтинг Very Positive, 87% из 2200+ отзывов; народ ругает простоватую боёвку, но влюбляется в дизайн. Один игрок формулирует так: «Mirrors Edge + Deus Ex + Detroit Become Human = Remember Me».
Это дебют студии DON'T NOD, которая потом ушла в Life is Strange — узнаваемый почерк уже виден в подаче атмосферы и работе со светом. Главная фишка, ремикс воспоминаний, превращает сцены в мини-головоломки с разными исходами.
Ачивки идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — нужна личная коллекция Steam, тогда смотри гифт-канал. Когда подписка кончается, доступ закрывается при следующем входе в онлайн. По вопросам — поддержка через личный кабинет на сайте или Telegram.
Разработчик
DONTNOD Entertainment
Дата релиза
3 июн. 2013 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры