Об игре
Quantum Break — экшен 2016 года от финской Remedy Entertainment, где ты играешь Джеком Джойсом и пытаешься починить треснувшее время. После неудачного эксперимента в университете время начинает заикаться: пули зависают в воздухе, мост рушится в стоп-кадре, толпа на улице застывает посреди шага. Тебе достались способности видеть и двигаться сквозь эти разломы — а лучшему другу Полу Серину достались такие же, только он уверен, что время лучше не чинить, а присвоить.
Это третье лицо «over the shoulder» в духе Max Payne 3 и Gears, но с одним важным твистом: помимо стандартной перестрелки за укрытиями ты лепишь хроноспособности. Time Stop замораживает пузырь пространства — забегаешь, втыкаешь в зависшего бойца обойму, отскакиваешь, мир разморозился, противник падает. Time Rush — рывок на 30 метров за миг. Time Shield — кокон, который ловит чужие пули. К середине игры ты уже не стреляешь, а танцуешь: остановил → подбежал → выстрелил три раза в голову → рывком ушёл за угол → выстрел из «бабла».
Главная фишка, ради которой Quantum Break вообще делали — гибрид игры и сериала. После каждого из четырёх актов запускается живой эпизод по 20-25 минут, снятый с настоящими актёрами. Шон Эшмор играет Джека (тот самый Bobby Drake / Iceman из «Людей Икс»), Эйдан Гиллен — антагониста Пола Серина (Мизинец из «Игры престолов»), Доминик Монаган — гениального брата Уильяма (хоббит Мерри из «Властелина колец»). В русских отзывах эту парочку Эшмор + Гиллен так и зовут — «Мизинец и Ледышка». Между актами ты делаешь развилочный выбор за антагониста — и на него реагирует и дальнейший геймплей, и сериал. По сути ты сам собираешь себе злодея: рассудительного прагматика или психопата, готового жечь корпоративных клерков ради идеи.
Сюжетно это медленный замес про корпорацию Monarch Solutions, которая вместо спасения времени пытается его монетизировать, и про вопрос «можно ли исправить парадокс, который ты сам создал». Story rich в полный рост — с записками, аудиокассетами, личными разговорами и кучей экспозиции. На обычное прохождение уходит около 17 часов, на 100% со всеми коллектами и просмотром обоих ветвей сериала — 28-29. Если просто рашить сюжет, можно уложиться в 9 часов, но это убивает половину смысла.
Технически игру в 2016-м ругали за оптимизацию: просадки кадров, особенно в четвёртом акте, и баг во втором, который финны из Remedy так и не починили. Спустя десяток лет на современном железе это уже не чувствуется — судя по свежим Steam-отзывам, в Very Positive она вышла в том числе потому, что мощности догнали запросы. Графика для 2016-го была референсной (особенно сцены разрушений в стоп-кадре), и многие до сих пор называют её одной из самых красивых однокнопочных историй в линейке Remedy — где-то на одной полке с Alan Wake и Control.
Что говорят на Steam: 87% положительных из почти 5 тысяч отзывов, статус Very Positive. Один из топовых обзоров короткий и точный: «Яркий, но неидеальный эксперимент. Игру стоит пройти ради крутой идеи, атмосферы и зрелищных сцен с временными эффектами». Жалобы стандартные — техническое состояние и просадки. Похвалы — за актёрский состав, развилки и сам факт того, что Remedy вообще решились впихнуть в шутер полноценный сериал.
Если искать аналоги — это смесь Max Payne 3 (динамика и кинематографичность) и Singularity 2010 года (приёмы со временем в шутере), плюс щепотка BioShock Infinite по подаче истории. Игра строго одиночная, мультиплеера нет и не предусмотрено — режим в IGDB единственный, single player. Перспектива от третьего лица, геймпад поддерживается лучше клавомыши (сами Remedy в Steam-описании рекомендуют контроллер).
Quantum Break по подписке SteamSub — за 999 ₽/мес ты получаешь доступ к 1300+ играм каталога, и киноблокбастер Remedy один из них. Заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, пароль от него обновляется автоматически каждые 24 часа — твоя задача только запустить игру и смотреть, как Джек Джойс рвёт врагов в замороженном времени.
Почему именно эта вещь идеально ложится в подписку: Quantum Break — чистый single-player, режим один, без сетевых заморочек. Стрельба с замедлением, рывки во времени и четыре эпизода live-action сериала между актами проходятся примерно за 17 часов. Через Offline Mode оно работает ровно так, как задумано финнами из Remedy — никаких онлайн-проверок лицензии, запустил и играешь хоть в самолёте.
Мультиплеера тут нет вообще, так что вопрос «а работает ли онлайн по подписке» отпадает сам собой — играть нечего, кроме кампании, а кампания идёт без интернета. Один нюанс держи в голове: достижения капают на тот аккаунт, с которого ты заходишь, то есть на наш общий, а не на твой личный профиль. Хочешь, чтобы хроноспособности и финал засчитались лично тебе в Steam-коллекцию — это уже гифт-канал.
Когда подписка кончится, доступ к игре закроется при следующем выходе аккаунта в онлайн — это честно и сразу. Вопросы и любые проблемы решаем через личный кабинет на сайте (кнопка Поддержка) или в Telegram.
Разработчик
Remedy Entertainment
Издатель
Xbox Game Studios
Дата релиза
29 сен. 2016 г.