Об игре
Project Highrise — это симулятор архитектора и управляющего небоскрёбом от студии SomaSim, который вышел 8 сентября 2016 года под издательством Kasedo Games. Side-view, никакой 3D-камеры, никаких излишеств — этаж за этажом, лифт за лифтом, арендатор за арендатором. Tycoon-симулятор в чистом виде, где небоскрёб реально работает как сложная экосистема со всеми живущими и работающими внутри людьми, а не просто красивая декорация из стекла и стали.
Ты начинаешь с пустого участка и роешь котлован. Дальше — сама вертикальная стройка: офисы, рестораны, магазины, жилые апартаменты, лобби, обслуживающие помещения. Каждый арендатор хочет свои условия. Офисным работникам нужен быстрый кофе и обед поблизости, иначе продуктивность падает. Ресторанам критична проходимость и логистика — если люди не доходят до них из-за тесных лифтов, заведение умирает. Жильцы дорогих апартаментов не потерпят соседства с лапшичной на том же этаже. Это ровно та игра, где «небоскрёб как сложная экосистема» — не маркетинг, а буквально дословное описание из текста разработчика.
Экономика держит в тонусе. По-моему, в этом и фишка жанра: ты как архитектор контролируешь каждый этап от укладки арматуры до разводки электричества в каждом офисе и каждой квартире, а как владелец — занимаешься арендаторами и их настроением. Прокладываешь утилиты, разбираешься с обслуживанием, нанимаешь консультантов: один поднимает имидж здания, другой улучшает отношения с городскими властями, третий повышает эффективность эксплуатации. Со временем разблокируются более премиальные арендаторы — их потребности, как пишут в Steam-описании, «становятся только изощреннее»: одному подавай вид на парк, второму — отдельный сервисный лифт, третьему — наличие конкретных соседей по бизнесу.
Два основных режима. Песочница с разными уровнями сложности и наборами стартовых условий — стройку ведёшь без таймеров, экспериментируй сколько угодно, постройка небоскрёба мечты, который затмит все прочие. И режим кампании, где есть конкретная цель и игра действительно «заставит показать всё, на что способен» — там нужно вытягивать здание из проблем под ограничения и достигать заданных рейтингов. Сценарии — это где Project Highrise реально кусается, а не просто медитативно растёт вверх.
Крутится игра в side-view проекции — экран как разрез здания, видишь все этажи разом, людей-пиксели, перемещение по лифтам. Side-view это и есть фишка: в отличие от Cities: Skylines или Planet Coaster с их большими 3D-картами, здесь весь твой мир — один высокий прямоугольник, и в нём нужно уместить сотню арендаторов без хаоса. Ближайшие родственники по жанру — Prison Architect и Software Inc.: те же tycoon-механики, та же радость от того что система наконец заработала сама. Если играл в эти проекты или вообще любишь tower-симы и тауэр-менеджеры 90-х — тут ровно то же ощущение, только с современным интерфейсом.
По отзывам Steam — Very Positive, 85% положительных из 152 рецензий. Из русских топовых: «Игра моего детства. Спокойная, расслабляющая, а когда достиг хорошего прогресса, можно поставить на фон и заниматься своими делами». Другой автор после 361 часа всё ещё рекомендует, хоть и жалуется на «постоянные поломки» оборудования в небоскрёбе как на главный пейнпоинт лейт-гейма — «большинство объектов» начинают ломаться слишком часто, и это превращается в утомительный микроменеджмент. Есть и критика — отрицательный обзор отмечает что «спустя 10 часов становится абсолютно однообразно», потому что весь набор арендаторов открывается в первые 5 часов.
По сводным метрикам игра держит Metacritic 73 и IGDB total rating 73.7 (aggregated 81 у критиков) — крепкий нишевый tycoon, не AAA-проект, но в своём поджанре один из самых аккуратно сделанных за последние годы. По данным IGDB средняя сессия — около 22 часов на основной путь и до 53 часов на полное прохождение со всеми сценариями. Хардкорный «вертикальный мегаполис» можно строить и 100+ часов, если зацепит — топовый рецензент Steam этим и занимается уже 361 час.
Эта игра — в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Project Highrise, играешь сколько влезет. Game-modes тут только Single player — никакого мультиплеера разработчики не делали — а значит формат подписки с Offline Mode подходит идеально, никаких ограничений по сравнению с обычной покупкой ты не почувствуешь. Cloud Saves работают, прогресс твоего небоскрёба останется в облаке Steam между сессиями.
Пароль аккаунта обновляется автоматически: мы присылаем свежий при необходимости через личный кабинет, твоё участие минимально. По окончании подписки доступ просто прекращается до следующего продления — локальные сейвы остаются на твоём ПК. Ачивки идут на наш общий аккаунт, а не на твой Steam-профиль — это нюанс подписочной модели; если для тебя важно собирать ачивки лично, тогда смотри гифт-канал. Для всех остальных, кто хочет просто построить небоскрёб мечты без покупки игры за полную цену — подписка ровно для этого и сделана.
Как взять Project Highrise по подписке. Project Highrise входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Project Highrise в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Жанры
Simulation, Strategy