Об игре
Portal 2 — сиквел, который в 2011-м Valve умудрились сделать лучше и без того культового оригинала. Если первая часть была короткой шуткой про торт и порталы на 3-4 часа, то вторая — это полноценные ~9 часов одиночной кампании плюс отдельный кооператив, в который зовёшь друга и реально думаешь вместе. Metacritic 95, Steam Overwhelmingly Positive — 98.5% из 94 тысяч отзывов. Цифры редкие даже для 2011 года, а через 14 лет после релиза они только укрепились.
По сюжету ты снова играешь за Челл — героиню первой части, которая просыпается в заброшенной лаборатории Aperture Science спустя неопределённо долгое время. В напарники достаётся Уитли — робот-шарик с британским акцентом и паническими интонациями, которого игроки одновременно обожают и не доверяют ему ни на секунду. На заднем плане, разумеется, ГЛаДОС: искусственный интеллект, у которого к Челл старые счёты после событий Portal 2007 года. Пара слов о вайбе — ты снова решаешь пространственные головоломки, вскрываешь секреты старой лаборатории, убегаешь от оживших систем, и примерно половину игры ты просто смеёшься с того что комментируют персонажи. Диалоги и озвучка — отдельный уровень мастерства, за который игру и запомнили.
Механика порталов осталась прежней — синий и оранжевый, стреляешь на белые поверхности, проходишь сквозь. Но в сиквеле Valve накрутила сверху целый слой новых инструментов: лучи твёрдого света, притягивающие тоннели воздуха, разноцветные гели (оранжевый — ускорение, синий — прыжок, белый — сделать поверхность под портал). Каждая новая механика выдаётся не пачкой, а по одной — ты успеваешь освоиться, и на следующем уровне уже комбинируешь две-три штуки одновременно. Один из топовых русских отзывов на Steam формулирует это точно: «ни одной механики ради галочки, всё аккуратно выстроено, подано ровно в тот момент, когда игрок уже освоился с предыдущей». Сложность наращивается плавно, но без заигрываний — финальные пазлы требуют по 15-20 минут на обдумывание, и это та самая правильная усталость, когда после решения ты чувствуешь себя почти гением.
Кооперативный режим — отдельная сюжетная ветка с двумя роботами, своими тестовыми камерами и финалом. У каждого игрока свой Portal Gun с собственной парой порталов, и половина загадок строится на том что вы стреляете синхронно или передаёте объекты через четыре портала одновременно. Без голосовой связи с другом играть почти нереально — это фишка, а не баг. И да, кооп тут именно сетевой, по Steam: в подписочном Offline Mode он работать не будет, нужен полноценный гифт с лицензией на твой аккаунт. Тот случай когда формат покупки напрямую определяет что ты получишь — для одиночки подписки хватит, для кооператива нужен гифт.
Технически Portal 2 состарилась удивительно ровно. От первого лица, 60+ FPS на любом железе десятых, полная русская локализация — интерфейс, субтитры И озвучка (редкость даже для больших Valve-проектов — многие их игры по-прежнему выходят с одними субтитрами). В комплекте идёт редактор уровней — Steam Workshop забит тысячами пользовательских карт, от 5-минутных пазлов до 20-часовых фанатских кампаний. Если когда-нибудь пройдёшь оригинальную кампанию и не захочешь расставаться с порталами — скачиваешь любую из них в один клик прямо из Steam. Если хочется чего-то похожего по ощущению физических головоломок — попробуй Human: Fall Flat (комедийный кооп с физикой) или Beyond Good & Evil (похожий уровень кинематографичности в приключенческом сюжете). Но по уровню постановки и юмора с Portal 2 до сих пор мало что сравнится.
Игроки возвращаются к ней даже спустя 10+ лет — один из русских отзывов на Steam: «такая игра, к которой возвращаешься спустя годы и как будто снова попал в те времена». Другой: «на голову выше первой части. Здесь и сюжет получше, и геймплейно лучше. 12 из 10». На прохождение одиночки — ~9 часов (4 часа если спешишь и знаешь решения — для спидраннеров это отдельный спорт), на кооп ещё часов 6, на 100% со всеми ачивками и скрытыми комнатами уходит около 28 часов. Для игры 2011 года — очень достойный запас контента.
Portal 2 доступна в нашем каталоге также и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр — через Steam Offline Mode, но там работает ТОЛЬКО одиночная кампания. Кооп, Workshop и весь сетевой функционал там не поднять, потому что Offline Mode режет любые онлайн-фичи. Если хочешь именно кооп с другом, полный Workshop, ачивки и пожизненную лицензию на свой Steam-профиль — бери гифтом.
Как устроен гифт: выбираешь регион в таблице (41 вариант — Турция, Аргентина, Казахстан обычно дают минимум), оплачиваешь картой РФ без VPN, в личный кабинет присылаешь нам ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam. Наш оператор добавляется в друзья и отправляет подарок в твой Steam-клиент — по факту занимает ~1 минуту. Steam-сейлы транслируются в гифт автоматически, так что низкая цена на распродаже Valve = низкая цена у нас. Все ачивки, сохранения в Steam Cloud и Workshop-подписки остаются на твоём профиле навсегда — смена ПК или переустановка Steam никак не влияют.
Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. Регион выбираешь сам и осознанно: перед заказом стоит проверить что твой Steam-аккаунт совпадает с регионом гифта. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не принят) — деньги вернём при технической проблеме с нашей стороны. В остальном Portal 2 — один из самых безопасных выборов каталога: игра стоит недорого даже в дорогих регионах, лицензия пожизненная, и переиграть её через пять лет с тем же удовольствием — абсолютно нормальная история. Многие так и делают.