Об игре
Pony Island — это вообще не игра про пони. Daniel Mullins выпустил её 4 января 2016 года и спрятал под обложкой розового детского платформера meta-puzzle с проломом четвёртой стены, Бафометом и сломанным интерфейсом, в котором ты ковыряешься как программист, а не геймер. Если читал отзывы и тебе обещали милых единорогов — это засада, и в этом весь смысл.
Завязка такая: ты в чистилище, внутри глючного аркадного автомата, который собрал сам дьявол. Скакать по бесконечным пастбищам и собирать билетики тебя заставляют только первые минут пять — потом игра ломается, открывает консоль, и ты лезешь в её внутренности. Решаешь головоломки в фейковой операционной системе, разбираешь чужой код, переписываешь файлы, обходишь то что дьявол накрутил, чтобы тебя не выпустить. Местами это side-view раннер, местами — text-based интерфейсы и переписка с обитателями автомата, местами — что-то совсем странное про взлом и поиск багов.
Геймплей короткий и плотный: ~2.5 часа на быстрое прохождение, ~3.4 часа в нормальном темпе, ~4.3 если выбиваешь все 24 билетика и достижения. Один программист, один дизайнер-консультант (Simon Jenkins), один композитор (Jonah Senzel) — и всё это собрало Metacritic 86, aggregated rating 92 от критиков и итоговый total rating 83.7. Для инди-проекта 2016 года, сделанного фактически одним человеком (Steam-тег developed by one person — это буквально про Mullins), цифры серьёзные. Ключевые теги по Steam: experimental, breaking the fourth wall, simulated operating system, fake glitch, self-referential humor, demons — то есть весь арсенал meta-приколов сделан на полную, а не для галочки. Из жанровых меток IGDB — Puzzle, Simulator, Adventure, Indie с темой Horror.
Юмор Mullins — это отдельная история. В одном из топовых русских отзывов человек выписал поддельные титры из игры: «Ведущий программист: Влад (Дракула) Цепеш. Сценарист: Йозеф Геббельс. Программист: Усама бен Ладен. 2D Художник: Иван Грозный. Музыка: Чингисхан». Понимаешь стиль — мрачный сатирический скетч про то что дьявольский автомат собирали все самые жуткие персонажи истории. Ещё один игрок шутит уже на сайте Steam: «Игра про милого пони, скачущего и прыгающего по бесконечным пастбищам. Одно плохо — игра старая и живописные луга все серые, а по полям летают жалящие оводы. Надеюсь когда игру раскрасят, то их заменят на бабочек!» Это вот тот самый второй слой, который Mullins оставляет тем, кто прошёл — играть в иронию с пресс-релизами и фейковыми обзорами.
Из 1794 отзывов Steam — 95.4% положительных, статус Overwhelmingly Positive. Один из русских игроков пишет: «первая моя игра с проломом 4-ой стены, и взаимодействием игры и игрока. Опыт невероятный.» Другой коротко: «24 билетика из 24 билетиков». Третий разворачивает мысль: «обожаю когда игры ломают четвертую стену, играют с твоим сознанием, подкидывают жуткие сюрпризы, и вообще заставляют сомневаться в том кто с кем играет. Головоломки не сложные, но увлекательные.» Жалуются ровно на одно — повторяющийся геймплей в самих pony-уровнях между головоломками и один тип головоломок с перемещением ключа, который называют душным. Но за такие 3 часа устать не успеваешь.
Из похожего по духу — Rusty Lake: Roots и Iris.Fall (тоже narrative-puzzle с тёмным подтоном из IGDB-similar), Pikuniku по странной инди-эстетике. Ближе всех по теме «игра про взлом фейковой операционной системы» — Hacknet, и он тоже у нас в каталоге подписки. С Inscryption напрямую сравнивать не буду — Mullins сделал её позже и на других механиках, тут чисто Pony Island в её собственной вселенной 2016 года.
Эта игра живёт у нас в пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Pony Island, играешь сколько хочешь — пароль обновляется автоматически на нашей стороне, ты ничего не настраиваешь руками. Формат подписки тут идеален: режим только single-player, никакого онлайна, кооператива или PvP — нечего терять от Offline Mode. Прохождение короткое, поэтому подписка на один месяц закроет игру с запасом, и в тот же месяц можно пройти ещё пару-тройку коротких инди из тех же 280+ позиций каталога. Cloud Saves у Pony Island работают, прогресс не теряется при перезаходе.
Если хочешь, чтобы 24 билетика и все ачивки прилетели на твой личный Steam-профиль — это уже гифт-канал, ссылка на гифт-вариант есть рядом на странице. По подписке достижения уйдут на наш общий аккаунт, и заново их выбить ты на нём не сможешь. Если коллекция ачивок не критична — подписка спокойно закрывает Pony Island за один-два вечера и ещё сотни таких же коротких инди-жемчужин. Полная русская локализация на месте — интерфейс, субтитры и аудио, что для игры с большой текстовой частью важно.
Как взять Pony Island по подписке. Pony Island входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Pony Island в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Daniel Mullins Games
Издатель
Daniel Mullins Games