Об игре
Planet Coaster — парк-симулятор от Frontier Developments, вышел 17 ноября 2016 года. Это те же ребята, что делали RollerCoaster Tycoon 3, и Planet Coaster у них получилась по сути духовным продолжением: та же изометрия, те же посетители-гости, только движок и редактор шагнули на поколение вперёд. Metacritic выставил 84, агрегированный — почти 83. Для жанра tycoon-симуляторов это топовые цифры десятилетия — мало какой менеджмент собирает такие оценки.
Суть простая — тебе дают участок земли и инструменты, а ты строишь парк развлечений с нуля. Американские горки с мёртвыми петлями, карусели, колёса обозрения, детские аттракционы, кафе, сувенирные лавки, туалеты (да, туалеты тоже считаются — гости обижаются без них и ставят парку низкий рейтинг). Всё это складывается в тематические зоны: пиратский порт, вестерн-город, научно-фантастическая станция, средневековый замок — насколько хватает фантазии и терпения. Планировка дорожек, размещение урн, настройка цен на билеты и еду, найм уборщиков и механиков — все мелочи под твоим контролем.
Главная фишка — конструктор горок. Ты буквально сам прокладываешь трек по точкам: высота, угол крена, скорость подъёма, длина каждой секции. Можно подставить под трек холм, пропустить вагон через тоннель, нырнуть над водой, вывести в спираль и закинуть обратно на старт. Игра честно считает физику, g-forces и «страх» виртуальных посетителей — если гонять их по 4G без отдышки, они начнут блевать и ставить единицы твоему парку. Баланс между «адреналин» и «комфорт» — отдельная мини-игра, а финальный рейтинг горки складывается из трёх чисел: интенсивности, восторга и тошноты. Хорошая горка — та, где первое высокое, второе максимальное, а третье держится в норме.
Второй кит Planet Coaster — воксельное строительство и кастомизация. Фасады, крыши, заборы, деревья, фонари, таблички, статуи, даже расстановка гирлянд — всё раскладывается по сетке из мелких элементов, можно собрать детализированный замок или космодром буквально из кубиков. Если умеешь — получается уровень концепт-арта, если нет — берёшь готовые шаблоны. Steam Workshop прикручен плотно: скачиваешь чужие готовые аттракционы, тематические здания, целые парки, импортируешь прямо в редактор и ставишь в свой сейв за пару кликов. По отзывам игроков удобство «установки допконтента прямо в игре» — один из самых частых плюсов в обзорах.
Режима три: карьера (считаешь деньги, нанимаешь персонал, борешься с поломками аттракционов и плохой погодой), песочница (неограниченный бюджет, строй что хочешь без тиков бюджета) и испытания — отдельные сценарии с условиями вроде «поднять рейтинг парка до пяти звёзд за N месяцев». Управление камерой — изометрия с поворотом и зумом, перспектива Bird view. Жанрово это классический tycoon-сим, ближайшие соседи по духу — Cities: Skylines по построечной глубине и работе с потоками, Prison Architect по менеджменту и очередям, а если тянет к производственным цепочкам — Factorio, только вместо конвейеров у тебя очереди посетителей к популярным горкам.
По отзывам Steam — 75.8% положительных из 335 обзоров, статус Mostly Positive. Хвалят графику, ширину кастомизации, Workshop и ощущение «виртуальной песочницы из детства». Один из русских обзоров пишет: «для тех кто любит строить и кататься на атракционах это просто рай, правда с дорогами проблема но в остальном это шэдэвр». Другой отзыв отмечает: «Отличный симулятор парка аттракционов с потрясающей графикой и гибкой системой строительства. Идеален для творчества». Главный минус из негативных — дорожки и пути для посетителей бывают капризными, первое время придётся разбираться с тем, как гости находят маршрут к аттракциону. Плюс интерфейс поначалу перегружен — сим глубокий, меню много, новичкам пара часов уйдёт на адаптацию.
Важный момент про язык: русской локализации в Planet Coaster нет. Интерфейс и подсказки на английском (плюс французский, немецкий, испанский, португальский-Бразилия, китайский упрощённый и традиционный, японский, корейский — но без русского). Для песочницы и конструктора это не критично: большая часть времени уходит на визуальный редактор и контекстные меню с иконками, а не на чтение текста. Но в режиме карьеры, где нужно читать задания, брифы и отчёты сотрудников, английский понадобится хотя бы на среднем уровне. Один из русских обзоров прямо ругается: «Ещё и русского языка нету» — честно предупреждаем заранее, чтобы потом не было сюрпризов.
Прохождение в карьере — около 61 часа на полное закрытие всех сценариев. В песочнице время не ограничено — там парк строится столько, сколько тебе интересно, у многих наигранные сотни часов на одном сейве (а со Steam Workshop и новыми пользовательскими аттракционами интерес продлевается ещё дальше). Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Offline Mode — режим single-player как раз подходит под Planet Coaster, сетевых режимов в ней и так нет. Если хочешь полноценный аккаунт с достижениями, Steam Workshop на твоём профиле и гарантией навсегда — бери гифтом.
Механика гифта простая. Выбираешь регион в таблице на этой странице, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN, после оплаты присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся, отправляем подарок, ты принимаешь его в Steam-клиенте. Доставка обычно ~1 минута живого времени, оператор обрабатывает заказ лично. Все достижения и Steam Workshop работают на твоём профиле, игра полностью лицензионная. Steam-сейлы автоматически отражаются в наших региональных ценах, так что если Frontier дадут скидку — увидишь её и у нас. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни у нас, поэтому регион выбираешь осознанно. До отправки (если оплатил, но гифт ещё не ушёл) — деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Frontier Developments, Aspyr (Mac)
Издатель
Frontier Developments, Aspyr (Mac)
Жанры
Action, Adventure, Casual, Simulation, Strategy