Об игре
PAYDAY 2 — тот самый кооп-хайст-шутер от Overkill и Starbreeze, где ты с тремя друзьями надеваешь маску и идёшь грабить банк. Релиз — 13 августа 2013 года, а на Steam у него до сих пор Very Positive — 91% из 147 тысяч отзывов. Для игры, которая одиннадцать лет держит такой рейтинг, это не случайность, а очень редкий кейс. И да, по жанру это не шутер в вакууме, а скорее FPS-RPG c прокачкой, билдами и фермом — гибрид, из-за которого Payday до сих пор некем заменить.
По сюжету оригинальная четвёрка — Даллас, Хокстон, Чейнс и Вулф — перебирается в Вашингтон и открывает новую серию ограблений через сеть CRIMENET. Это динамическая база контрактов: мелкие налёты на ювелирку и магазины, похищения, кибер-преступления, ограбления банков и грязные политические заказы под выборы. Контакты у каждого свой характер: украинец Влад с акцентом и тёмными связями, мутный политикан по кличке «Слон», южноамериканский наркодилер Гектор. Атмосфера — криминальный триллер про банду налётчиков в FPS-обёртке, только ты не один за рулём, а с кентом на голосовой связи.
Геймплей строится на двух подходах к каждому хайсту. Можно идти скрытно — стеклорез, маски надеваешь в последний момент, кладёшь охрану по-тихому, пакуешь гражданских в заложники, собираешь лут и уходишь до того, как приедут копы. Можно идти «громко» — разбил витрину, сорвал сигналку, и дальше тридцать-сорок минут чистого боевика: штурм за штурмом, спец-копы с дробовиками, тазер-парни, бульдозеры в тяжёлой броне, снайпера на крышах. Выбор твой, и почти любой контракт проходится обоими путями. Каждый заход чуть разный — элемент случайности работает честно: сейф может оказаться не там где в прошлый раз, патруль — пойти по новому маршруту, охранники — стоять по-другому. Два прохождения одного хайста никогда не будут идентичны.
Прокачка разнесена по пяти деревьям: Манипулятор (социалка, заложники, переговоры с копами), Штурмовик (лобовая броня и пулемёты), Техник (турели, взрывчатка, дрели), Призрак (стелс, маскировка, глушители), Беглец (мобильность, пистолеты, аптечки). Ветки миксуются — можно собрать, скажем, стелс-штурмовика с тазером и глушителем, или ростер-медика в бронике с SMG. Оружие кастомизируется буквально до рукояти: прицел, глушитель, ствол, приклад, рама — и всё это влияет на статы. Плюс чисто косметика: захотел грабить банк с пистолетом с рукоятью из грецкого ореха — пожалуйста. Маски тоже делаются под себя — паттерн, материал, цвет, в сумме миллион комбинаций. Для grinder-игроков — классический лут-луп: фарм контрактов, дроп скинов и чертежей, билды, infamy-прогрессия (постпрестиж с плюшками).
С технической стороны — First Person Shooter на четырёх в кооп-лобби, есть Single player с ИИ-напарниками для тренировки, есть PvE-мультиплеер против управляемых компьютером копов. С момента релиза вышло больше 70 крупных обновлений — новые хайсты, новые персонажи-наёмники в банде, свежее оружие, транспорт (управляемые машины, погрузчики). Объём контента такой, что даже если ты начнёшь сегодня, пройти всё по разу займёт сотни часов. Нет никакого FOMO — всё что вышло за десять лет лежит доступно, старый прогресс и сохранения работают в облаке Steam. По темам: Action и Stealth — и баланс между этими двумя темами и делает игру. Для кооп-шутеров про «стрельбу и плечо друга» ближайший ориентир сегодня — это Payday 3 (прямой преемник от тех же ребят) и Remnant: From the Ashes (в кооп-формате на троих), по духу loot-шутеров рядом Borderlands 3. Но Payday 2 до сих пор живее Payday 3 — контента в разы больше и сервера заселены, это подтверждают сами игроки в топ-отзывах.
По отзывам — один из лучших кооп-эксприенсов в Steam. Свежая цитата из топа: «Payday 3 — отсоси! эта игра даже сейчас играется хорошо. 11/10 кенту спасибо за то, что её подарил мне» (82 часа в игре у автора). Ещё из народного: «захожу в банк, ложу всех на пол, сбегаю с деньгами, включаю ПК и играю в удовольствие» (55 часов). И любимое — «ограбил банк, сварил мета, попутно убил примерно сотню полицейских, а потом кент позвал играть» (137 часов). Такие тексты про мёртвые игры не пишут. Всего на Steam собрано 147 тысяч отзывов — это колоссальная база, и абсолютное большинство — положительные.
Про покупку через SteamSub. PAYDAY 2 у нас идёт как Steam-гифт — полная лицензия уходит тебе на аккаунт, весь онлайн-кооп с рандомами и друзьями работает без ограничений. Схема простая: оплачиваешь на сайте картой РФ без VPN, в личном кабинете вставляешь ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam, мы добавляемся и шлём подарок примерно за минуту. Регион выбираешь в таблице — 42 цены на выбор, Steam-сейлы транслируются к нам автоматически. Возврат гифта после отправки невозможен ни через Steam, ни у нас — это особенность gift-механики Valve, поэтому регион выбираешь осознанно. Игра также доступна в подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ игр через Steam Offline Mode — но там только single-player с ботами; для онлайн-кооп с живыми людьми бери именно гифтом.
Если давно хотел хайст-шутер и у тебя есть пара кентов за голосовой связью — Payday 2 остаётся эталоном жанра уже больше десяти лет. Игра не новая, и это её сила: все механики давно вылизаны патчами, коммьюнити разбиралось в билдах тысячу раз, в открытом лобби почти всегда можно подсесть к рандомам и сыграть по-нормальному — ни мёртвых матчмейкингов, ни пустых серверов.
Разработчик
OVERKILL - a Starbreeze Studio.
Издатель
Starbreeze Entertainment