Об игре
Nobody Wants to Die вышла 17 июля 2024 у польской студии Critical Hit Games — их дебют, между прочим, и сразу с амбицией снять интерактивное нуар-кино на Unreal Engine 5. Издают PLAION и Deep Silver, что для AA-проекта дебютантов уже неплохой знак. Получился детектив-сюжетка на 5-8 часов, где ты ходишь, осматриваешь, перематываешь время на местах преступлений и слушаешь, как голоса в твоей голове препираются о том, насколько вообще ценна жизнь, если её можно купить.
Действие — Нью-Йорк 2329 года. Технология ихорита позволяет переносить сознание из одного тела в другое: умер — заплатил подписку — ожил в новом носителе. Не заплатил — твоё тело забирает корпорация в счёт долга. Жизнь после 21 года становится платной услугой, шоколад и кофе превращаются в роскошь, а социальное расслоение режет глаз сильнее, чем сам нуар. Ближайшая визуальная рифма — Blade Runner, и игроки в отзывах это сравнение сами выкатывают: летающие машины, неоновые вывески, ретро-эстетика 40-50х поверх футуризма.
Играешь за детектива Джеймса Карру из Mortality Department. После околосмертного опыта шеф подкидывает ему внеучётное дело: серийник охотится на элиту города. Помогает молодой полицейский связной Сара Кай — голос в наушнике, моральный камертон и второй герой нарратива. Карра расследует места убийств, используя аугментацию манипуляции временем: перематываешь сцену вперёд-назад, останавливаешь конкретный момент, выхватываешь детали, складываешь цепочку «как именно это произошло». Поверх — реконструкция событий через биоскопы, осмотр улик с разных ракурсов, диалоги с подозреваемыми и моральные развилки в ключевых сценах.
Жанр честно про себя предупреждает: никакого экшена тут нет вообще. Это не Detroit: Become Human с QTE, это ближе к симулятору ходьбы с детективными вставками — Observer, Martha is Dead, такой ряд (сами игроки в отзывах называют). Подсказки даёт, в тупик не загоняет, но и кнопок поменьше хотелось бы — так пишет один из топовых русских ревьюеров. Игровых режимов один — single player по IGDB, перспектива от первого лица. Боёвки нет, выбор реплик в диалогах есть и влияет на финал.
Концовка не переигрывается без нового прохождения, что в отзывах ловит критику: принял глупое решение в ключевой сцене — получил худший вариант, и второй раз идти ради ачивки лень. Это надо учитывать заранее: Nobody Wants to Die — игра одного захода, проходишь как фильм смотришь, на повтор не рассчитана.
Графически Unreal Engine 5 здесь работает на полную: фотореалистичные интерьеры, объёмный свет неона, мокрый асфальт, ламповые лица в кат-сценах. Не тех. демка, но визуально игра выше своего размера — это видно даже на скриншотах в Steam. Аудио и атмосфера — отдельный пункт за который хвалят: джаз, дождь, шум города 2329 года, всё на месте.
По отзывам Steam: 80% положительных из 554 ревью, статус Very Positive. Один из самых полезных русских комментариев: «Атмосферный детектив в антураже мрачного киберпанк-Нью-Йорка 2329 года, где бессмертие стало доступной технологией, а человеческая жизнь превратилась в товар». Другой топ-ревьюер: «Неторопливый и глубокий рассказ о будущем, которое может быть ближе, чем кажется». Минусы тоже честные — игра короткая (5-8 часов), местами «слишком симулятор ходьбы», концовка спорная. Если ждёшь Vampire: The Masquerade — Bloodlines-уровня RPG-глубины — мимо. Если хочется кинца на пару вечеров в духе Observer или Martha is Dead — очень даже.
По технике: интерфейс и субтитры на русском, озвучка только английская (в дубляже также есть китайский традиционный — это всё, что подтверждено). Французский, немецкий, японский — только субтитры и интерфейс, без озвучки. На сюжет это не критично, диалоги читаются спокойно, но если ты принципиально хочешь играть с озвучкой на родном — учитывай, русской дорожки нет.
Как взять Nobody Wants to Die по подписке. Nobody Wants to Die входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Nobody Wants to Die в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Critical Hit Games
Издатель
PLAION, Deep Silver
Дата релиза
17 июл. 2024 г.
Жанры
Приключенческие игры