Об игре
MORDHAU — мультиплеерная средневековая рубилка от Triternion, вышла 29 апреля 2019 года после успешного Kickstarter-краундфандинга. Если коротко — это PvP-слэшер на 64 игрока про наёмников, доспехи, осады замков и хаос на поле боя. Камера переключается между первым и третьим лицом, бой полностью завязан на скилл, а не на цифры урона.
Ключевая фишка — ручной контроль удара. Ты целишься направлением мыши, выбираешь сторону замаха, парируешь, делаешь финт, чейнишь атаки. Ничего автонаведением не закрыто. Один из топовых русских отзывов в Steam так и описывает — «когда остался 1 против 6 и понимаешь, что шансы-то в принципе равны». Это не преувеличение: ветераны с 800+ часов реально тащат тимфайты, и этот же отзыв (76% положительных из почти 17 тысяч) одновременно жалуется на коммьюнити и порог входа.
Режимов несколько и они закрывают разные форматы. Frontline — масштабная толкотня двух армий за точки, классика для 64 игроков. Invasion — асимметричный штурм с целями: защити ворота, сожги мост, добей короля. Horde — кооп против волн ИИ, можно зайти с друзьями и не упираться в задротов с релиза. Есть и автономный режим против ботов, чтобы прокачать basics без публичного унижения. Skirmish — раунды на выбывание в маленьком формате.
Кастомизация наёмника — отдельная игра внутри игры. Собираешь оружие из частей (рукоять, лезвие, навершие), подбираешь шлем, кирасу, поножи, цвет ткани, герб. Ключевые слова из IGDB не врут: knights, medieval, character customization, skill-based, melee combat. Можно идти двуручником в первой линии, можно лучником на холме, можно стройбатом — расставлять колья и спайки. Кавалерия отдельный отдельный кайф: всадник на лошади один зачищает половину поля, если знает что делает.
По движухе вокруг персонажа — конечности отрубаются, кровь брызжет, головы катятся. Triternion честно пишут что натурализм можно отключить в опциях, но без него теряется половина шарма. Звук битвы — те самые крики толпы, лязг металла, ржание коней, и одновременный «АААААААААААААА» с двух сторон когда команды сходятся в Frontline.
Из технического: перспектива от первого лица — основная (так в IGDB), но переключение в третье лицо доступно в любой момент. Платформа PC (на консолях вышла позже). Жанр в IGDB размечен как Fighting + Hack and slash + Indie, темы — Action, Historical. Похожих игр в чистом виде мало — это не Bannermen и не Life is Feudal, ближе всего к Chivalry и For Honor (так и пишут сами игроки в отзывах). Если ты залипал в Chivalry 2 — Mordhau будет жёстче и техничнее, но с меньшим онлайном сейчас.
Про онлайн стоит говорить честно. Steam-рейтинг Mostly Positive (76.5%), Metacritic 81, общая оценка IGDB 78.6 — игра объективно крепкая. Но пик популярности был в 2019-2021, базовый онлайн сейчас в районе нескольких сотен игроков, обновления редкие. Один из отзывов пишет прямо: «игра умирает, играют одни ветераны». Это правда — новичку придётся туго первые 20-30 часов, пока не привыкнешь к парированию и финтам. С другой стороны — порог входа отсекает казуалов, и на серверах остались люди которые реально умеют играть. Для онлайн-PvP-слэшера это и плюс, и минус одновременно.
С русским языком тут половинчато. Интерфейс и субтитры на русском есть, озвучка только на английском (и других языках) — но в средневековом слэшере её и слушать особо некогда между боями. Сюжета как такового нет, читать тексты сверх меню не придётся.
Как взять MORDHAU по подписке. MORDHAU входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь MORDHAU в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
29 апр. 2019 г.