Об игре
MIO: Memories in Orbit — это метроидвания от французской студии Douze Dixièmes, вышедшая 20 января 2026 года под Focus Entertainment. Играешь за андроида МИО, который очнулся на «Ковчеге» — гигантском космическом судне, дрейфующем в пустоте. Корабль зарос растительностью, машины-смотрители (так называемые жемчужины) почему-то перестали работать, а внутри бродят рехнувшиеся боевые роботы. Задача — выяснить, что произошло, и попутно вспомнить, кто такая ты сама.
Визуально это акварель: рисованные вручную фоны, плавная анимация, эстетика на стыке аниме и графического романа. Саундтрек смешивает лоу-фай-биты с хоровыми партиями — звучит непривычно для жанра, где обычно правит чиптюн или оркестр в духе Hollow Knight. По ощущениям ближе к Neva, чем к Castlevania, хотя структура классическая metroidvania: открываешь способности, возвращаешься в старые зоны, находишь секретки.
Геймплей строится вокруг арсенала, который растёт по мере прохождения. У МИО есть крюк — он работает и как захват, и как способ ухода от атак, и (если апгрейдишь в нужную сторону) как смертоносное лассо. Дальше добавляются воздушное планирование, паукообразное цепляние за стены, снаряды и клоны-отвлекалочки. Авторы прямо говорят: способности «меняют правила игры» — и это чувствуется, новый перк часто перерисовывает карту прохождения. Каждый перк можно прокачивать модификаторами, которые выбиваются с поверженных врагов, так что билд получается под свой стиль — кто-то качает урон, кто-то мобильность, кто-то жертвует щитом ради урона.
Противников больше 30 видов, плюс 15 боссов-стражей. От юркого Комара до тяжёлого Пугала — у каждого свой паттерн, своя дистанция, свой способ убить тебя за два удара. И тут начинается главное про MIO: игра честно сложная. Не Sekiro-сложная, но и не казуальная прогулка — в Steam-отзывах фанаты Hollow Knight и Celeste пишут, что местами приходится повторять энкаунтеры по десятку раз, особенно ближе к истинной концовке. Платформинг тоже требует тайминга, как в Celeste: миллиметровые прыжки, цепочки крюк-планирование-стена.
Одна сюжетная фишка, которую разработчики любят и за которую их критикуют — обратная прогрессия. По мере продвижения у МИО отнимают часть возможностей, и финальные участки проходишь уже не в зените силы, а наоборот, ослабленной. Решение спорное: одни считают это сильным нарративным ходом, другие в обзорах ругают. На Metacritic у игры 83/100, в Steam — Mostly Positive (75% из 229 отзывов на момент сборки этой страницы). Один из тёплых отзывов на русском: «Главная героиня отзывчива в управлении, боёвка и абилки приятные, а открытый мир интересно исследовать (отдельно радует обилие секреток)». Среднее прохождение — около 16 часов, но истинная концовка и все секреты растягивают это до 30-40 часов спокойно.
По духу MIO ближе всего к Hollow Knight и его сиквелу Silksong, к Neva от создателей Gris и к недавнему Bionic Bay — тот же упор на исследование, атмосферу и плотный платформинг. Если любишь жанр и устал ждать новых серьёзных метроидваний — это явно одна из главных вещей сезона.
Как взять MIO: Memories in Orbit по подписке. MIO: Memories in Orbit входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь MIO: Memories in Orbit в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Douze Dixièmes
Издатель
Focus Entertainment
Дата релиза
20 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди