Об игре
Magrunner: Dark Pulse — экшен-головоломка от студии Frogwares, вышедшая 20 июня 2013 года. Завязка дерзкая: взять физику магнитов и столкнуть её с мифологией Ктулху, придуманной Говардом Филлипсом Лавкрафтом. Технологии против древних тварей — на этом контрасте держится всё. В тегах игры экшен, приключение и инди, и это честное описание: перед тобой нишевый проект с одной сильной идеей, а не ААА-блокбастер.
Играешь за Дакса — одного из семи Магранеров, отобранных в элитную программу космической подготовки корпорации MagTech. По легенде это шанс всей жизни: попасть в число лучших, пройти подготовку, отправиться в космос. По факту тренировка быстро сворачивает не туда, и то, что задумывалось как испытание для избранных, оборачивается кошмаром. Сюжет ведёт от стерильных хай-тек залов к чему-то куда более тёмному — и в этом вся соль.
Главный инструмент — перчатка Magtech. Она умеет задавать предметам вокруг магнитный заряд: положительный или отрицательный. Правило простое, но на нём строятся десятки задач — одинаковые заряды тянутся друг к другу, а противоположные расталкиваются. Через это ты катаешь ящики, поднимаешь и фиксируешь платформы, собираешь из блоков маршруты и добираешься туда, куда пешком не пройти. Всего в игре больше 40 уровней: от тренировочных комнат MagTech до бездн потерянного космоса. Рефлексы и смекалка нужны поровну — простые пазлы в начале постепенно превращаются в многоходовки, где сначала думаешь, а потом прыгаешь.
Атмосфера ломается примерно на середине. Стартует всё как чистый техно-полигон — свет, панели, аккуратные комнаты. А заканчивается встречей с порождениями Ктулху: тот самый лавкрафтовский переход от порядка к безумию, когда привычные стены начинают дышать чужой геометрией. Для головоломки это редкий ход — жанр обычно держится на стерильной эстетике, а тут в неё вползает хоррор.
Кому зайдёт. Если любишь головоломки, где надо возить объекты в пространстве и просчитывать физику на пару шагов вперёд, Magrunner даёт ровно это — плюс приправляет всё мрачным сеттингом, который редко встретишь в жанре. Это не марафон на сотни часов, а сфокусированное приключение: сел, вошёл в ритм пазлов, прошёл кампанию. Тем, кто ищет чистый онлайн или командную мясорубку, тут делать нечего — весь смысл в одиночном прохождении.
Как приняли игроки. В Steam у Magrunner статус «в основном положительные отзывы» (Mostly Positive) — 146 из 207 оценок положительные. В отзывах игру часто называют бюджетным собратом головоломок с порталами, но подчёркивают ключевое отличие: вместо телепортов здесь магнитная перчатка и работа с зарядами. Есть и предельно честный отклик одного игрока — «играть трудно, голова заболела». Это не баг, а фича: к финалу задачи реально заставляют мозг скрипеть.
По части возможностей всё заточено под одиночное прохождение. Игра рассчитана только на одного игрока — мультиплеера и кооператива тут нет и не задумывалось. Есть достижения Steam, полная поддержка контроллеров (проходить с геймпада на диване комфортно), Steam Cloud для синхронизации сохранений, Remote Play на телевизоре и семейный доступ. Оценка Metacritic — 70: крепкий средний балл для нишевой головоломки своего года, без завышенных ожиданий, но и без стыда.
Как взять Magrunner: Dark Pulse по подписке. Magrunner: Dark Pulse входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Magrunner: Dark Pulse в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Жанры
Action, Adventure, Indie