Об игре
Soul Reaver — это 1999 год, эпоха когда 3D-приключения только нащупывали свой язык, и Crystal Dynamics за один тайтл переписала жанр под себя. Ты играешь за Разиэля — бывшего вампира-лейтенанта, которого его повелитель Кейн сбросил в Бездну Душ за то, что у того раньше господина выросли крылья. Полтора тысячелетия спустя Разиэль возвращается уже не вампиром, а призраком-пожирателем душ, оживлённым Старшим Богом ради одной задачи — мести. У него к Кейну длинный список претензий, и впереди весь Носгот.
Готика тут не косметическая. Носгот — мир после конца, где вампирическая империя Кейна выродилась в тиранию пяти кланов, природа умерла, post-apocalyptic небо висит над разрушенными храмами, и сам факт что главный герой — призрак, поедающий души, говорит о настроении больше любого описания. Сюжет завязан на событиях Blood Omen: Legacy of Kain (1996) и продолжается через всю серию, но Soul Reaver можно взять как отдельную точку входа — вступительный ролик с экзекуцией Разиэля сразу даёт всё что нужно знать.
Главная фишка — переключение между Материальным и Спектральным планами в реальном времени. В материальном мире двери закрыты, физика обычная, враги-вампиры толстые и кусачие. Перешёл в спектральный — стены изгибаются, проходы открываются там, где их не было, окружение деформируется по своим правилам. Половина головоломок построена ровно на этом: изменить геометрию через смену плана, протиснуться, вернуться обратно. Даже двадцать пять лет спустя приём работает — потому что это не косметика, а основа дизайна уровней. Block puzzle, teleportation-сегменты, boss fight'ы, где надо чередовать планы — всё крутится вокруг этой механики.
Бой здесь старомодный, если честно. Серия ударов, бросок, добивание. Вампиров просто так не положить — нужны окружающие штуки уровня (hand-to-hand, projectile и environmental weapons прямо так и описывают Crystal Dynamics в материалах игры). У каждого из пяти кланов свои уязвимости, и ловушки самих локаций — главный твой инструмент. Это ближе к пазлу с боевыми вставками, чем к слэшеру, и если ждёшь God of War II с его потоком экшна — настройся на другой ритм. Зато сам Soul Reaver, клинок Кейна, который Разиэль подбирает ближе к финалу, и от которого Разиэль и получил своё прозвище — бьёт так, как должен бить артефактный меч.
По словам Crystal Dynamics — порядка 60 часов на полное прохождение мира Носгота. Это с разведкой всех закоулков, поиском апгрейдов Reaver и дополнительными кусочками лора. Текста в игре много, но почти весь он не в стенах текста на экране, а в кат-сценах: 100+ cinematics с 45 минутами озвучки. Озвучка Разиэля и Кейна работает на одной актёрской подаче, без театральной патетики, и за это серию любят даже те, кому геймплей кажется устаревшим. Финал — клиффхэнгер: история продолжается в Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance, обе доступны в Steam, если затянет.
По отзывам Steam ситуация смешанная — 68% положительных из 1015 на момент написания, рейтинг Mixed. Главные претензии в негативе: камера тех лет, управление с PSone-наследием (psone classics в keywords IGDB неспроста), баги PC-порта. В плюсе — атмосфера, актёрская подача, история, та самая механика планов. Один из топовых отзывов формулирует это прямо: «cult-classic action-adventure known for its dark atmosphere and innovative world-shifting between the material and spectral realms… combat and controls feel dated by modern standards». Другой короче: «nostalgico... relembrando dos meus tempos de infância com esse jogo» — почти 47 часов наигранного времени у автора, и это не редкий кейс. Если знаешь на что идёшь — Soul Reaver одна из тех игр, к которым возвращаются.
Похожие вещи если зашло. Внутри серии — Blood Omen: Legacy of Kain, Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance, там сюжет Разиэля и Кейна доигрывается до конца. По духу из старого — Prince of Persia: The Sands of Time с акробатикой и временем как механикой, и God of War II по эпическим боссам. Из современного — Code Vein и Bloodstained: Ritual of the Night вытаскивают похожую готическо-вампирскую эстетику, хоть геймплей там уже другой школы. Soul Reaver — точка, из которой растут многие узнаваемые приёмы action-adventure.
В нашем пуле SteamSub Soul Reaver лежит за 999 ₽/мес безлимита на сотни игр. Заходишь в Steam через Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь игру, играешь сколько надо. Single player у Soul Reaver единственный режим, мультиплеера нет в принципе — для подписки это идеальный кейс, ничего не теряешь по сравнению с покупкой. Cloud Saves через Steam работают штатно, прогресс сохраняется между сессиями. Пароль аккаунта мы обновляем сами — свежий приходит автоматически, твоё участие минимально.
Чего честно стоит знать. Ачивки уйдут на наш общий аккаунт, не на твой профиль — если коллекционируешь личные achievements, бери гифт-вариант (есть тут же на странице). Русского языка в игре нет совсем — ни интерфейса, ни субтитров, только английская озвучка и текст. Сюжет Soul Reaver сильно завязан на диалоги, поэтому без английского часть удовольствия пройдёт мимо. Игра 1999 года, из эпохи psone classics — ставится и запускается на современных ПК без танцев, но к камере и управлению надо привыкнуть первые часы.
Если хочешь окунуться в Носгот на пару вечеров и посмотреть откуда растут уши у современных action-adventure — подписка ровно под этот сценарий. Затянет — пройдёшь Soul Reaver 2 и Defiance из того же пула, не доплачивая за каждую часть отдельно.
Как взять Legacy of Kain: Soul Reaver по подписке. Legacy of Kain: Soul Reaver входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Legacy of Kain: Soul Reaver в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.