Об игре
Lara Croft and the Guardian of Light — спин-офф 2010 года, который Crystal Dynamics сделала между перезапусками серии Tomb Raider. Бренд Tomb Raider с обложки убрали специально: вид с верху, twin-stick управление, упор на ко-оп — это не та Лара, к которой все привыкли по 3D-приключениям с гробницами. Это короткий, плотный action-adventure часов на 14 нормального прохождения, с головоломками, гранатами и копьями вместо акробатики.
Сюжет короткий и подан без претензий. Лара и 2000-летний майянский воин Totec пытаются остановить злого духа по имени Xolotl и вернуть на место артефакт Mirror of Smoke. Один из top-обзоров на Steam честно формулирует: «история присутствует «абы было», а всё остальное время отдано хитроумным задачкам, крупнокалиберным пушкам и артефактам». И это правда работает в плюс — игра не перегружает катсценами, ты просто бегаешь по руинам и решаешь, как пройти комнату.
Геймплей построен на двух парах механик. Первая — стрельба сверху: twin-stick, как в Alien Shooter или Enter the Gungeon, только с прокачкой оружия и RPG-элементами через подбираемые артефакты. Вторая — головоломки и платформинг. У Лары есть grapple-крюк (тот самый трос, на который иногда ругаются в обзорах), у Тотека — копьё, которое втыкается в стены и работает как ступенька. В кооперативе вы используете эти штуки совместно: один кидает копьё, второй взбирается, третий прыжок — через trampoline-щит. В соло часть совместных задач упрощается, часть просто отрезана.
Кооператив тут — главная фишка и главная проблема. Один из обзоров метко описывает игру как «A Way Out на минималках»: вдвоём кратно веселее, в одиночку — скорее боевик с головоломками. По умолчанию ко-оп работает онлайн через Steam, плюс есть локальный split-screen для одного ПК и геймпадов. Online ко-оп — это сетевой режим, и его особенности важны для выбора канала (см. ниже).
На атмосферу работает майянский антураж: храмы, ловушки, духи и боссы вроде гигантского паука. Themes из IGDB — Action, Fantasy, Historical — это и есть то самое сочетание боевика, мифологии и мистики. Боссы крупные, у каждого паттерны, но без хардкора Dark Souls — игра ровная, средней сложности, рассчитана на 1-2 вечера.
Стилистически Guardian of Light стоит ближе к коротким изометрическим приключениям типа Figment или Ori and the Blind Forest (камерный сюжет, акцент на механику, не на гриндинг), чем к большим Tomb Raider. Из ко-оп проектов параллель напрашивается с Uncharted 3 по духу «приключение с напарником», но без кинематографичных скриптов — здесь всё через левел-дизайн.
Строго по Steam: «Very Positive», 88% положительных из 317 отзывов. Один из играющих формулирует короче всех: «забавно, но больше всего в игре мне нравилось обзывать своего друга». Это игра, которую помнят за вечера за одним монитором с другом, а не за сюжет. Минусы тоже честные: некоторые обзоры жалуются на баги (особенно с тросом, цепляющимся за тиммейта вместо кольца) и неотзывчивое управление с клавиатурой и мышью — твин-стик заточен под геймпад.
Русский язык: его в игре нет. Интерфейс и тексты только на английском, французском, немецком, итальянском и испанском. Один из обзоров отдельно отмечает «отсутствие локализации (придётся ставить ручками)». Сюжет минималистичный, в геймплее язык не нужен — но если важно понимать диалоги катсцен, придётся искать фанатский русификатор отдельно.
Как взять Lara Croft and the Guardian of Light по подписке. Lara Croft and the Guardian of Light входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Lara Croft and the Guardian of Light в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Crystal Dynamics