Об игре
L.A. Noire — нуарный детектив-боевик от Team Bondi и Rockstar Leeds, изначально вышел на PS3 и Xbox 360 в мае 2011-го, а на PC доехал только к ноябрю того же года. Это редкий зверь в каталоге Rockstar: вместо угона тачек и стрельбы по бандам ты ловишь поджигателей, мошенников и серийных убийц в Лос-Анджелесе 1947 года. Хедлайнер — детектив Коул Фелпс, жетон 1247, ветеран войны, который медленно лезет вверх по карьерной лестнице LAPD через пять отделов: от патрульного до отдела убийств и поджогов.
Лос-Анджелес послевоенный — тот самый из «Китайского квартала» и «L.A. Confidential»: голливудский бум, наркотики, рэкет, продажные копы. Сюжет крутится вокруг реальных дел 1947-го (включая отголоски «Чёрного георгина»), и игра сама прямо ссылается на классический film noir 40-50-х как на основной источник вдохновения. Внутри — даже опция переключиться в чёрно-белый режим, что для Rockstar в 2011-м было неожиданно артовым решением.
Геймплей разделён на три кита. Первый — осмотр места преступления: ходишь, крутишь предметы в руках (буквально — поднимаешь часы, вертишь, читаешь надписи), собираешь улики. Второй — слежка и погони, иногда стрельба и рукопашка, иногда заезды по городу (его, кстати, восстановили по аэрофотосъёмке 1947-го с реальной сеткой улиц). Третий — допросы, главная фишка игры: сидишь напротив подозреваемого и читаешь его лицо. На студии Team Bondi прогнали актёров через систему MotionScan — каждая мимическая морщинка снята с живого человека, и ты должен по микро-движениям бровей и глаз решить: верить, давить или ловить на лжи.
Иногда система работает гениально (один отзыв на Steam так и пишет: «давно не испытывал такого удивления — а это точно игра 14-летней давности?»), иногда бесит, потому что лицо НПС читается, но «правильная» улика прячется где-то в инвентаре, и допрос валится из-за формальности. Игра честно несовершенна — стрельба средняя, физика машин ватная по сравнению с Mafia II, которая вышла годом раньше. Но за 29 часов основной кампании (15 если рашить, 42 если выбивать всё) ты получаешь сюжетную дугу про карьерные качели Фелпса, которой в жанре action-adventure тогда мало кто мог похвастаться.
Если искать ближайшие ориентиры — это Mafia II по эпохе и темпу, Max Payne 3 по нарративу от Rockstar, и местами Murdered: Soul Suspect по детективной механике. От GTA V и Vice City тут только техника движка и открытый город — структура совсем другая, на миссии с таймером и кейс-файлами.
Игра идёт от третьего лица, режим один — single player. Никаких онлайн-режимов, никакого кооп: чистая нарративная кампания на 21 расследование плюс DLC-дела. Steam-версия включена в магазин, но при первом запуске может попросить Rockstar Games Launcher — это нормально, лаунчер ставится поверх Steam и подвязан к твоему Steam-аккаунту, отдельный логин не требуется.
По Steam: «Очень положительные» отзывы, 89,6% позитива на ~5 тысячах ревью. Один из топовых пользовательских обзоров называет игру «незаслуженно забытым шедевром» — и это, пожалуй, точнее всего отражает её статус. Хвалят атмосферу 1947-го, мимику, музыку и историю Фелпса; ругают допросные дилеммы и вторичную стрельбу. Метакритик собрал 83 балла на PC.
Как взять L.A. Noire по подписке. L.A. Noire входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь L.A. Noire в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Team Bondi, Rockstar Leeds
Дата релиза
8 ноя. 2011 г.
Жанры
Приключенческие игры, Стратегии