Об игре
Свежая метроидвания от Atomstring Games (издатель — 2P Games), вышла 14 января 2026 года. Это приключение с боковой прокруткой в формате 2,5D с аниме-эстетикой, в котором играешь за загадочную студентку по обмену по имени Котама. Цель простая и одновременно безумная — пробиться через Академическую цитадель Кармель и забрать титул Звезды Кармель, главную награду для всех студенток этой высокотехнологичной академии. О Котаме никто ничего толком не знает: откуда пришла, зачем участвует — загадка. Зато решимости у неё на двоих, что сразу задаёт тон всему приключению.
Жанрово это классика метроидвании со всеми её ритуалами: открываешь способность — возвращаешься на старые карты — попадаешь туда, куда раньше дверь была заперта. Котама управляет жидкой структурой собственного тела, поэтому на ходу пробивает плотные группы врагов и проскакивает там, где обычный платформер-герой бы застрял. Эта же механика разруливает традиционный для жанра вопрос «где тут проход» — иногда ответ буквально «протеки сквозь решётку», и это работает не как костыль, а как нативная логика мира.
В арсенале три разных пушки со своими скиллами — на лету переключаешь оружие, комбинируешь с мемокартами, копишь энергию и в пике активируешь детонацию жидкости, которая зачищает экран целиком. Мемокарты — отдельная подсистема прокачки: их собираешь по локациям, цепляешь к оружию и навыкам, перенастраиваешь под свой стиль игры. Любишь стрелять с дистанции — собираешь один билд, любишь лезть в ближний бой и парировать — другой. Жонглировать тремя ганами в одном бою, как пишут игроки в обзорах, — отдельный кайф: каждое оружие со своими абилками, и в идеале выжимаешь максимум из всех трёх.
С боссами разговор отдельный. Каждый со своей механикой и собственным «характером» — нахрапом не пройдёшь. Игра подталкивает учить мувсет: тайминги атак, парирование в критический момент, решающий удар когда время застыло. Можно играть и через уворот — рывок даёт неуязвимость и открывается как сюжетный скилл, так что чисто-парируй-или-умри школу никто не насаждает. Один из самых хвалебных русских обзоров отдельно подчёркивает: «можно» парировать, а не «нужно» — игра проходится и уворотами. Это снимает порог входа для тех, кто не любит соулс-тайминги, но хочет сюжет и исследование.
Уровень сложности выбираешь сам: хочешь расслабленно бродить по локациям и собирать снаряжение — пожалуйста, хочешь soulslike-челлендж — тоже. Прокачка завязана на собираемых предметах, спрятанных в труднодоступных местах: куда без условного двойного прыжка не попасть. Это и есть метроидвания в чистом виде — никаких претензий к жанру тут не предъявишь.
По ходу прокачки знакомишься с другими студентками академии: помогаешь им, узнаёшь их истории, заслуживаешь дружбу. В мире, где «выживает сильнейшая», даже один союзный голос может изменить расклад на выборах Звезды Кармель — то есть это не чистая боёвка, а с социальной прослойкой и побочками.
Визуально это бюджетный, но опрятный инди: рисованные 2D-персонажи на 3D-фонах, плавные анимации атак, аккуратный чардиз. Не AAA, но и не картон — рецензенты в Steam отмечают, что задники иногда повторяются между биомами, зато боссы и героиня нарисованы с любовью. Анимации атак героини и боссов отдельно хвалят за плавность. Часов на полное прохождение уходит около 22-28 у тех, кто пишет обзоры — то есть для метроидвании размер плотный, без растянутого фарма.
По отзывам — 86.7% положительных из ~30 рецензий, статус Positive, Metacritic 78. Один из топовых русскоязычных обзоров честно резюмирует: получается у героини вполне удачно, но прям новых идей в жанре тут нет. Это не реинвент колеса — это крепкая метроидвания, которая не претендует на роль нового топа жанра, а делает свою историю про Котаму и аниме-академию. Если жанр тебе нравится и аниме-эстетика не отталкивает — заходит. Если ждёшь революции в жанре — получишь крепкий B-tier. Из похожих по духу инди-проектов в IGDB упоминают Forgotton Anne, Semblance, Pikuniku — по уровню «бюджетная, но душевная инди» примерно тот же эшелон.
Важный момент: русского языка в игре нет. Интерфейс и субтитры — английский, японский, китайский (упрощённый и традиционный), корейский. Геймплейно метроидвания не требует чтения по часу, но сюжетные диалоги, описания мемокарт и реплики студенток придётся понимать на английском. Если для тебя это блокер — учитывай заранее.
Как взять Kotama and Academy Citadel по подписке. Kotama and Academy Citadel входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Kotama and Academy Citadel в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Atomstring Games
Дата релиза
14 янв. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры