Об игре
King's Bounty: The Legend — пошаговая стратегия с RPG-прокачкой от Katauri Interactive, та самая что в 2008 году перезапустила бренд King's Bounty в современной эпохе серии. Если ты помнишь как зависал в Героях по выходным — тут ровно то ощущение, только с открытым миром и героем-аватаром на карте.
Играешь за королевского охотника за сокровищами в фэнтези-мире Эндории. Стартует всё с обычной службы при дворе, но дальше история тянет в подземелья, на пиратские острова и в стычки с магами-узурпаторами. Сюжет с поворотами, при этом подача ироничная — не зря в IGDB темы Fantasy + Comedy идут рядом. Это не «серьёзный гримдарк», это сказка с самоиронией, где квест на спасение принцессы из лап драконов может закончиться шуткой.
Геймплей делится на два слоя. Первый — исследование мира в реальном времени: бегаешь по карте, собираешь сундуки, говоришь с NPC, разгребаешь поручения. Второй — пошаговый бой на гексагональном поле, куда ты падаешь как только встретил врага. На бою решает позиционирование, мораль армии и грамотное использование заклинаний — рефлексы тут не нужны, нужна голова. Каждое сражение — отдельная задачка: ставить ли впереди стрелков, откуда зайти кавалерией, на ком сначала сжечь файербол.
Героев три — Воин, Паладин и Маг. Воин танкует и качает физический урон армии, Паладин балансирует между атакой и магией, Маг — классическая хрустальная пушка с прокачкой школ заклинаний (хрупкий сам, но дамаг чудовищный). Перепройти игру за каждый класс — нормальная история, билды реально разные. Армию собираешь сам: рыцари, эльфы, нежить, демоны, драконы — десятки юнитов со своими способностями и моралью. Если в отряде поссорились враждующие фракции — мораль падает, юниты бьют слабее. Поэтому собирать смешанную армию из людей и нежити можно, но придётся стараться.
Ключ к реиграбельности — мир не статичен. Враги ходят по карте, преследуют свои цели, могут перехватить квест раньше тебя. Артефакты, заклинания и существа выпадают рандомно из сундуков и купцов, поэтому одна и та же стартовая локация в двух прохождениях даёт разные стартовые расклады. По таймингу IGDB: 23 часа на быстрый прогон, 43 часа на нормальный, 75 часов если лезть в каждый угол — а отзывы в Steam стабильно показывают 80-160 часов от тех кто реально влип.
Графически игра 2008 года, но визуал стилизованный — мультяшные модельки, яркие краски, читаемые анимации боёв. Один из топовых русскоязычных отзывов в Steam (108 часов наиграно): «Так уж получилось, что я очень полюбил игры с пошаговой боёвкой... И тут я установил King's Bounty: The Legend, и понеслось. Завис на сотню часов.» По агрегированной оценке IGDB — 87/100, в Steam — Overwhelmingly Positive, 95% положительных из 1554 отзывов.
Из похожего: ближайший родственник по духу — Heroes of Might and Magic III (та самая третья часть с Эрафией). Из современников и наследников — Age of Wonders III для тех кто хочет 4X-страт-слой, Battle Brothers если нужен хардкор без сказки, Battle for Wesnoth как лёгкий бесплатный аналог тактики на гексах. King's Bounty: The Legend сидит между ними — мягче чем Battle Brothers, но динамичнее Героев за счёт открытого мира и героя на карте в реальном времени.
Игра только однопользовательская — никакого мультиплеера, ни кооператива, ни PvP. Жанр такого и не предполагает. Всё работает офлайн после первой авторизации в Steam. Локализация: русский интерфейс и субтитры есть полностью, озвучка только английская и других европейских языков. Текста много, но шрифт читаемый, без лагов.
Как взять King's Bounty: The Legend по подписке. King's Bounty: The Legend входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь King's Bounty: The Legend в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.