Об игре
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — это ремастер 2020 года той самой фэнтези-RPG, которую в 2012 сделали 38 Studios и Big Huge Games. На обложке оригинала стояли громкие имена: писатель Р. Э. Сальваторе (создатель саги о Дзирте До'Урдене), художник Тодд Макфарлейн (Spawn) и дизайнер Кен Ролстон (ведущий дизайнер Elder Scrolls IV: Oblivion). История у студии вышла трагическая — она обанкротилась почти сразу после релиза, а права купил THQ Nordic, который через KAIKO в 2020 выкатил Re-Reckoning с улучшенной графикой и допконтентом.
Сеттинг — Амалур, фэнтези-мир с 10 000-летней историей, выписанной Сальваторе. Локации: оживлённый город Ратир, бескрайние просторы Далентарта, мрачные подземелья Пещер Разбойничьего холма. Завязка: твой герой умирает, его воскрешают через древнюю технологию, и оказывается — он первый, кто обманул саму смерть. Это ломает Судьбу — в этой вселенной у каждого жителя есть жёстко прописанная участь, а ты теперь Free Will-ходячий, и это меняет ход войны эльфов.
Геймплей — экшен-RPG от третьего лица. Боёвка тут — главная гордость, и игроки до сих пор её хвалят. Один из топовых отзывов прямо: «в этой игре, плохо абсолютно всё, кроме боёвки и всего, что с ней связано. Боевая система представляет недобитэмап с атаками из уворота, контратаками и рывками, которые приправляются сочными анимациями.» Это не Souls-боёвка и не Skyrim'овская — это динамичный hack-and-slash с комбо-хитами. Магия + холодное оружие + лук, переключение на лету, фирменные добивания и режим «Reckoning» когда ты замедляешь время и крошишь врагов.
Система Судьбы — местная замена классам. Не выбираешь один класс с самого начала, а распределяешь очки между тремя ветками: Might (воин), Finesse (плут), Sorcery (маг). По распределению получаешь Карту Судьбы — гибридный класс. Можно перебилдиться и попробовать другую конфигурацию. Прокачка глубокая, играть можно по-разному.
Контент в Re-Reckoning — основная игра + Teeth of Naros + Legend of Dead Kel. Плюс новое DLC Fatesworn (отдельно, не во всех изданиях). По часам — игра большая: один игрок отыграл 513 часов и считает её вечной любовью. Реальное среднее прохождение основного сюжета — 30-40 часов, со всеми DLC и квестами — 100-150 часов. Сальваторе прописал лор глубоко, побочные квесты редко скучные.
По отзывам — Mostly Positive, 72% положительных из 460. Хвалят боёвку, сеттинг, лор. Ругают за устаревшую графику (даже после ремастера некоторые лица выглядят как 2012), за DLC Fatesworn (по отзывам — неудачное), за нудный финальный квест с порталами. Но как «олдскульная фэнтези-RPG на десятки часов» — её любят и в 2025-м: «чем больше проходит времени тем лучше становятся старые игры».
Похожие игры в каталоге — God of War (2018) и God of War Ragnarök если хочется экшен-RPG нового поколения, Kingdom Come: Deliverance II для тех кто любит больше реализма, Mass Effect (2007) для классической одиночной RPG. Но Amalur ближе к старому Skyrim'у — тот же вайб «огромный мир, делай что хочешь, прокачивайся 100 часов».
Как взять Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning по подписке. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios
Дата релиза
8 сен. 2020 г.
Жанры
Экшены, Ролевые игры