Об игре
Британия после провалившегося военного эксперимента по клонированию суперсолдат — и ты с пятью друзьями в роли спецназа, сброшенного в заражённый район. Так начинается Killing Floor, кооперативный хоррор-шутер Tripwire Interactive, выпущенный 14 мая 2009 года и до сих пор живущий в тусовке олдовых кооп-фанатов.Сеттинг — заброшенные улицы, предместья, промзоны. Из лабораторий вырвались десять видов мутантов, и у них один план на тебя — оторвать голову. Часть вооружена челюстями и когтями, часть — бензопилами, пулемётами и гранатомётами (сделано чтобы ты не расслаблялся даже в закрытых комнатах). Сюжета как такового нет — есть волны, перерыв на закуп у торговца, и снова волны, с нарастающей сложностью. Классическая wave-survival схема, которой потом пользовались сотни игр, но KF её по сути и ввёл в моду.
Главная геймплейная фишка — ZEDtime. Когда ты делаешь ключевой кил (хэдшот, финальный урон по элитному мутанту), игра замедляется для всех на сервере и показывает кадр в стиле Matrix-буллет-тайма. Работает и в мультиплеере — для 2009 года это была редкость, потому что тогдашние движки на такое синхронизировались плохо. А тут все шестеро видят одно и то же замедление и успевают докрутить свои действия. Маленький приём, который превращает рутинную стрельбу в кинематографичную сцену каждые пару минут.
Прокачка глубокая: более 170 достижений, завязанных на конкретные действия. «Уважение к смерти» — за убийство 10 мутантов, пожирающих трупы твоих товарищей. «Горячее веселье» — за 25 горящих из арбалета. Ачивки не просто декорация, они открывают перки и улучшения. Оружия — больше 33 видов: от пожарного топора и ножа до дробовиков, винтовок и огнемёта. Отдельно — сварочный аппарат (им заваришь дверь и мутанты пойдут в обход по узкому коридору, где их проще косить) и медицинский шприц для лечения тиммейтов.
Кооп-геймплей на шестерых — вот где игра раскрывается. Один держит коридор дробовиком, второй варит двери и контролирует пути, третий на медпаке страхует команду, четвёртый фармит броню у торговца, пятый кайтит крупных мутантов по карте, шестой снимает их на расстоянии из винтовки. Координация — всё. Карта — открытая, нелинейная: сами выбираете где окопаться и куда отступать, если прижали. Сложность настраиваемая в широком диапазоне — от спокойного Beginner до хардкорного Suicidal. На верхних уровнях одна ошибка = вайп всей тимы, и следующая попытка начнётся с первой волны. Именно эта жёсткость и делает KF культовым для олдскульной публики: тут нельзя просто «пробежать», тут нужно думать куда встать, как распределить роли, когда заваривать ближайшую дверь.
Кастомизация: число волн, сложность, даже состав монстров можно выставить свой. Комплект материалов для создания уровней и модов (SDK) шёл с игрой с первого дня — отсюда и то, что KF до сих пор жив на пользовательских серверах с кастомными картами на 30-50 волн и самодельными мутантами. Одиночный режим тоже есть, если хочется поиграть «в одного» без коннекта — правда, там теряется половина магии, потому что KF по дизайну заточен именно под командную игру. Steam-версия поддерживает Steamworks: лобби, ачивки, трейдинг-карточки, воркшоп, матчмейкинг, cross-platform сервера.
В категории «кооп-хоррор-шутер» это как Left 4 Dead, только без жёсткой сюжетной кампании и с глубокой системой перков. По ощущениям ближе к Dying Light на ночной вылазке, только от первого лица и без паркура. Counter-Strike: Global Offensive — другой полюс жанра, про PvP-тактику, а KF — про PvE-выживание с командой. Для 2009-го это эталон того что могут сделать шесть человек в голосовом чате, когда один заваривает проход, другой кричит про подходящего толстяка с бензопилой, а третий уже тащит медикамент.
Русская локализация — полная: интерфейс, субтитры, озвучка. Это редкий случай среди олдскульных кооп-шутеров, обычно в них или только субтитры, или вообще English-only. По отзывам в Steam — Very Positive, 94.8% из 11 710 оценок. Один из топовых: «Хочу вернуться в те теплые времена, когда мы с друзьями почти каждый вечер собирали тиму и мочили зомбаков ночь напролет». Игрок с 539 часами написал «Просто легенда» и жалеет, что во второй части ушли от атмосферы первой. Ещё один: «Отличный кооперативный шутер, широкий выбор оружия, система улучшений и нелинейный мир — 9/10».
Покупка через SteamSub — это Steam-гифт на твой собственный аккаунт. После оплаты вставляешь в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam (Steam → Профиль → Добавить в друзья → Поделиться ссылкой → копируешь и отправляешь нам), мы добавляемся и шлём подарок. В среднем ~1 минуту на всю операцию. 42 региональных цены на выбор — разница между самыми дешёвыми и дорогими часто доходит до 3-5 раз, а Steam-сейлы автоматически прокатываются в наши цены, без задержки.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес в составе 280+ тайтлов через Steam Offline Mode, но с важной оговоркой — там только single-player. Для кооп-сервиса, ради которого KF вообще существует, нужен именно гифт: игра лично твоя, все сетевые режимы работают, ачивки падают на твой профиль, воркшоп-карты ставятся, трейдинг-карточки капают. Платишь один раз, играешь вечно. Оплата картой РФ напрямую, без VPN и сторонних кошельков.
Разработчик
Tripwire Interactive
Издатель
Tripwire Interactive