Об игре
INSIDE — это вторая игра датской студии Playdead, выпущенная в 2016 году спустя шесть лет после Limbo. Снова безымянный мальчик, снова мрачный сайд-скроллер, снова ни одного слова за всё прохождение — но визуально и тематически это уже совсем другой уровень. Metacritic 87, в Steam «Overwhelmingly Positive» с 96% положительных из почти 5 тысяч отзывов.
Первые минуты задают тон: ты выпрыгиваешь из леса, за тобой гонятся люди с фонариками и собаки. Никаких HUD-элементов, никакой карты, никаких заданий в журнале. Только бег вправо, прыжок, толкание ящика, рывок под бревно. Игра учит тебя своими руками — через смерть. А смертей здесь будет много, и они нарисованы с неприятной для пары секунд правдоподобностью: мальчика разрывают собаки, давит механический пресс, расстреливает охрана.
Сеттинг — антиутопия с человеческими телами на конвейере, марширующими в полумраке зомби-колоннами и подводными секциями, в которых периодически возникает что-то заметно более живое чем оно должно быть. Playdead не объясняет ничего напрямую: ни кто такой мальчик, ни что за корпорация ставит эксперименты, ни зачем посреди фермы стоит шлем для контроля разума. Сюжет рассказывают через окружение — постеры на стенах, фрагменты лабораторий, реакции NPC. И финал, про который без спойлеров можно сказать одно: он странный, обсуждаемый годами, и для тех кто соберёт все скрытые сферы по уровням — открывается альтернативная концовка.
Геймплей — пазл-платформер в духе Limbo, но с физикой посерьёзнее. Часть загадок — про синхронизацию: подключаешься к шлему контроля разума и заставляешь зомби-марионеток повторять твои движения, чтобы построить из них живую лестницу или пробить толпой запертую дверь. Это самая запоминающаяся механика игры — буквально единственный «инструмент» в твоих руках, и Playdead выжимают из него с десяток разных пазлов на протяжении нескольких глав. Часть — про подводные погружения с задержкой дыхания. Часть — про игры со светом и тенью, чтобы остаться незамеченным для патрулей.
Сложность щадящая — головоломки решаются с одной-двух попыток, основная фрустрация это таймингы прыжков, не логика. Если идти по сюжету — 3-3.5 часа на первое прохождение (по IGDB: 2.2 в спешке, 3.5 в обычном темпе, 4.9 на полный сбор). Это короткая, но очень плотная игра — Playdead специально не растягивали хронометраж, тут нет растянутых пустых уровней, каждые 5 минут — новая сцена, новая визуальная идея, новый тип головоломки.
Графически INSIDE выглядит как живая картина: приглушённая палитра, мягкое объёмное освещение, частицы пыли в лучах прожекторов, очень аккуратная анимация мальчика (его шаги, дыхание, как он отшатывается от ударов — всё по кадрам). Звук работает на атмосферу не меньше графики. В отзывах русских игроков прямо упоминают «тревожную тишину» — никакой фоновой музыки, только шум воды, скрип механизмов, дальние выстрелы и собственное дыхание персонажа. Когда саундтрек всё-таки врывается — это сразу значит что что-то пошло сильно не так, и работает как тревожный сигнал, а не как украшение.
Из похожего по духу — конечно Limbo от тех же авторов (если ты её ещё не проходил, проходить обязательно), Brothers: A Tale of Two Sons про двух братьев в сказочном мире, Firewatch как сюжетное приключение в одиночку и SOMA как взрослый сайфай-хоррор про идентичность. Из более динамичного, но в похожем минималистичном визуальном стиле — Hollow Knight и Neva. INSIDE плотнее их всех по минутам: ни лишних диалогов, ни прокачки, ни побочек.
С русским языком история удобная: интерфейс и субтитры локализованы, но в игре в принципе нет диалогов и текста — только пара табличек на стенах. Так что играть можно без знания английского вообще, языковой барьер тут нулевой. Достижения Steam падают на твой профиль через стандартный гифт, Steam Cloud синхронизирует прогресс — если переустановишь систему или пересядешь на другой ПК, сейв подтянется автоматически.
Как взять INSIDE по подписке. INSIDE входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь INSIDE в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
7 июл. 2016 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди