Об игре
Human Resource Machine — паззл 2015 года от Tomorrow Corporation, той самой команды, что когда-то сделала World of Goo и Little Inferno. На вид это милая офисная сатира с человечками в галстучках, по сути — визуальный ассемблер на минималках, где ты собираешь программу из блоков-команд и заставляешь клерка таскать коробки со входа на выход.
Каждый уровень — повышение по карьерной лестнице на «ещё один год». Босс выдаёт ТЗ: «бери число со входа, удваивай, клади на выход». Ты собираешь алгоритм из примитивов: inbox (взять со входа), outbox (положить на выход), copyfrom / copyto (читать и писать в клетку на полу), add и sub (арифметика по клетке), bump+ / bump- (инкремент и декремент), jump (безусловный переход на метку), jump if zero и jump if negative (условные переходы). Стек? Нет стека. Рекурсия? Тоже нет. Память? Только клетки на полу, к которым клерк добегает ножками. Это ограничение и есть весь геймплей — как уложить логику в 6-8 примитивов и не получить вечный цикл.
Прогрессия построена как карьерный путь по этажам корпорации: ты стартуешь с тривиального «принеси коробку со входа на выход», через год-два уже пишешь сравнение чисел через jump if negative, ещё через несколько этажей — циклы по списку с накопителем в фиксированной клетке памяти, потом сортировку, модулярную арифметику, обработку строк через таблицу символов. К середине кампании Tomorrow Corporation уже фактически учит тебя думать как ассемблерный программист: переменные = клетки, циклы = метка + jump, ветвление = два jump if. Без жаргона, на пальцах, через грузчика в рубашке.
Первые часов пять ты решаешь с улыбкой: загнал коробку, вывел, всё работает, +1 к самооценке. Дальше начинаются необязательные значки за оптимизацию — «реши за 10 операторов вместо 40», «уложись в N шагов выполнения». Вот тут мозги и трещат. В одном из топовых русских отзывов на Steam так и написано: «Решаешь, решаешь, весь такой довольный собой — всего за 40 операторов решил. Игра: А надо за 10. -12 сломанных мозгов из 10». По ощущениям — честно. Эти значки можно игнорировать и пройти игру за вечер-два, а можно фармить часами один уровень, переписывая программу с нуля ради экономии единственного прыжка.
Графика — фирменный стиль Tomorrow Corporation: гротескная корпоративная атмосфера, плоские человечки с пустыми глазами, лифты, начальники в очках, всё выкрашено в горчичный и серый. Звук в духе их же предыдущих игр — короткие плюхи, бипы, минималистичный эмбиент. На Metacritic — 78, у пользователей Steam — Very Positive (93% позитива из 243 отзывов на момент сбора).
Есть и критика. Любители более «настоящего» программирования жалуются: «ассемблер слишком простой, нет даже стека и рекурсии — задачи однотипные» (это дословно один из топ-отзывов на Steam). Часть игроков ругает финальные уровни: ручной ввод одной и той же программы ради экономии единственного прыжка раздражает. Это честно — игра не пытается быть хардкорным жанровым паззлом про настоящий ассемблер с регистрами и портами. Она — мост между «никогда не кодил» и «о, я понимаю что такое цикл».
Из похожего по духу — Automachef (тоже паззл с автоматизацией офисных процессов, только про роботов-поваров) и Startup Company (бизнес-сим про IT-стартап). Если выкручивать сложность дальше — следующая ступень это уже Factorio с её гигантскими конвейерами, но это другой жанр и другие 200+ часов. Human Resource Machine честно ограничен ~10 часами на основную кампанию плюс ещё несколько на бонусные испытания. По данным IGDB: 6 часов на быстрый прогон, 10 на размеренный. Эпизоды Year 41+ — отдельные «бонусные годы» работы для экспертов, которые в описании Tomorrow Corporation так и анонсируют: «дополнительные испытания специально для Вас».
По рейтингу IGDB — 77.6, агрегированный 74.3. Аудитория компактная (всего 243 русскоязычных отзыва), но любящая. Сюжета как такового нет — ты просто поднимаешься по этажам безымянной корпорации, а к финалу появляется лёгкий поворот про «машины пришли, чтобы лишить тебя работы». Это и название обыгрывает.
Русская локализация — интерфейс и субтитры на русском, озвучки нет (её и в оригинале минимум). Управление мышью, для геймпада подходит средне, для тачскрина — отлично (и игра как раз есть на Switch / iOS, что говорит о происхождении дизайна). Single player, никакого онлайна, ачивки Steam есть.
Эта игра — в нашем пуле SteamSub за 999 ₽/мес. Заходишь через Steam Offline Mode на наш аккаунт, запускаешь Human Resource Machine, играешь любое количество часов. Прогресс уровней пишется локально, Cloud Saves тоже работают — между сессиями ничего не теряется. Пароль аккаунта обновляется автоматически: при каждом входе мы присылаем актуальный, твоё участие минимально. Подписка покрывает сотни single-player игр в каталоге, так что взять Human Resource Machine «на пару вечеров» и параллельно потыкать ещё пять-шесть тайтлов — рабочий сценарий за те же 999 ₽.
Формат подписки игре подходит идеально: тут только single-player, мультиплеер не нужен, онлайн не требуется. Через Offline Mode стартует без проблем, проверка лицензии не понадобится. Единственный момент — ачивки в Steam идут на наш общий аккаунт, не на твой профиль. Если важна личная коллекция Steam-достижений — это тот случай, где имеет смысл вместо подписки взять гифт-канал на свой аккаунт. Для остального — подписка тут самый дешёвый и быстрый способ попробовать игру.
Как взять Human Resource Machine по подписке. Human Resource Machine входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Human Resource Machine в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Tomorrow Corporation
Издатель
Tomorrow Corporation
Жанры
Casual, Indie, Simulation