Об игре
Hue — это паззл-платформер 2016 года про мальчика, который вращает цветовое колесо и буквально перекрашивает мир. Если стена под цвет фона — её нет. Если красная балка висит над пропастью, а ты сделал фон красным — она исчезает вместе с опорой под ногами. Одна механика, но выжатая до последней капли — и при этом Metacritic 79, Very Positive в Steam.
Сюжет — про мальчика Хью, который ищет пропавшую мать Анну. Она исследовательница теории цвета и создала кольцо, позволяющее видеть и менять оттенки мира, где все остальные видят только в серых тонах. После стычки с ассистентом Анна исчезает в «цветной пустоте», и ты, её сын, постепенно находишь фрагменты её исследований. Письма зачитываются за кадром — голос матери ведёт тебя через уровни, собирая историю того, что пошло не так. Никаких катсцен и диалоговых деревьев, никаких мини-карт и квест-маркеров. Просто силуэт мальчика на цветном фоне и нарратор в наушниках.
Геймплей построен на идее, которую разработчики крутят часа на три-четыре без ощутимых повторений. Сначала у тебя два цвета, потом четыре, к финалу — палитра оттенков на колесе. Нажимаешь стик — пауза, выбираешь цвет, мир перекрашивается. Ловушка-валун катится на тебя? Сделай фон под её цвет — она исчезнет. Платформа, на которой ты стоишь, станет невидимой, если переключишь не вовремя — и ты провалишься в бездну.Один из топовых отзывов в Steam формулирует точно: «игра в целом простая, но в простоте и заключается сложность, под конец я чё то мудрил, а решения довольно простые лежат на поверхности».
Помимо смены цветов в арсенале есть обычный платформинговый инвентарь — прыжки, подъём ящиков, нажимные плиты. Но всё это — декорации вокруг центральной механики. На средних уровнях начинают подкидывать комбо: красный шар катится справа, синий блок падает сверху, а тебе нужно в один момент быть красным (чтобы шар прошёл сквозь), а в следующий — синим (чтобы приземлиться на исчезающую балку). Тайминг ручной, никакого замедления времени, никаких подсказок с подсветкой «нажми сюда». Пара мест могут застопорить — отдельные игроки честно пишут, что смотрели гайды на ютубе, чтобы не застрять и не бросить. Интересно, что сложность растёт очень плавно: первые полчаса игра буквально ведёт за руку, объясняя механику через сами уровни, а потом отпускает в свободное плавание — один из обзоров хвалит именно этот «постепенный рост сложности, что зайдёт всем возрастам».
Визуально — минимализм в стиле силуэтного театра. Чёрный персонаж, чёрные контуры уровней, цветной фон.Шрифты (в том числе кириллические) собственные, вёрстанные под стиль, что для инди того года не то чтобы норма. Музыка ненавязчивая, больше фоновая чем центральная, но хорошо ложится на темп решения загадок. Жанрово ближе всего к Semblance, Unbound: Worlds Apart и Forgotton Anne — тоже инди-паззлы с одной сильной механикой манипуляции пространством или материей.
Технически: сайд-скролл (вид сбоку), управление геймпадом или клавиатурой, single-player. Платформы — от PC до Switch, PS Vita и даже Linux с Mac. Прохождение быстрое — даёт ~3.5 часа на беглое прохождение, но если зависать на сложных загадках, отзывы Steam сдвигают цифру к 7-12 часам. Один игрок наиграл 49 часов и пишет, что «Hue как несильный антидепрессант» — видимо, возвращался ради атмосферы. Ещё один отзыв зацепил: «Можно смело назвать проект лучшей головоломкой с использованием механики изменения цвета. Как-будто игра разрабатывалась для Nintendo Switch, а не для ПК» — и это про тайминги и плавность управления.
По отзывам в Steam — Very Positive, 91.6% положительных из 2560. Русская локализация полная: интерфейс, субтитры и озвучка. Для инди-паззла это редкость — большинство вещей в жанре идут только с английским текстом. Разработчик — Fiddlesticks, издатель — Curve Digital, те же, кто тянул пачку инди-паззлов в середине 2010-х. Игра засветилась на PAX East 2016, оттуда и пошли первые волны внимания к ней.
Эта игра доступна и по подписке SteamSub за 999 ₽/мес — там она в составе 280+ игр через Offline Mode (single-player, что для Hue не проблема — онлайна тут нет в принципе, только ты и загадки). Если берёшь отдельно гифтом на свой аккаунт — цены по 42 регионам отличаются в 3-4 раза, Турция и Аргентина обычно в минимуме, Казахстан тоже часто лидирует. Скидки Steam автоматически транслируются в наши гифт-цены — синхронизация 2 раза в сутки.
Как получить: заказ оформляешь прямо здесь — выбираешь регион в таблице, жмёшь Купить, оплачиваешь картой РФ напрямую без VPN. После оплаты присылаешь нам в личный кабинет ссылку «Быстрое приглашение в друзья» из своего Steam — мы добавляемся и отправляем подарок в Steam-клиент. Обработка ~1 минута, наш оператор принимает заявку и шлёт гифт. Игра падает на твой аккаунт как обычный подарок — достижения и часы пишутся на твой профиль, полная лицензия. Возврат гифта после отправки невозможен — ни через Steam, ни через нас. Регион выбираешь сам и осознанно. До отправки (если оплатил, но ещё не принял подарок) — деньги вернём при технической проблеме.
Разработчик
Fiddlesticks Games