Об игре
Пятые «Герои» — это попытка Nival перенести легенду серии в полное 3D, и спустя почти двадцать лет понятно, что попытка удалась. Пошаговая фэнтези-стратегия в Steam держит Very Positive — 90.7% положительных из 1188 отзывов. Один из топовых ревью на 1033 часа геймплея пишет прямо: «Третья часть недосягаема, но Пятёрка — это та самая игра, которая смогла перенести душу серии в 3D, не растеряв величие».
Сюжет крутится вокруг Грифоновой империи и королевы Изабель. На свадьбе её жениха, короля Николая, происходит вторжение демонов из Шеога — и понеслось: шесть кампаний, шесть фракций, и каждая со своим протагонистом. Хейвен (рыцари и грифоны) ведёт Годрик, дядя короля. Инферно — демонолорд Аграэль. Некрополис — некромант Маркал, играющий обе стороны. Подземелье (тёмные эльфы) — Раэлаг, и его имя при перестановке букв даёт того самого Аграэля, что отсылает к одному из главных твистов кампании. Сильван за светлых эльфов ведёт дипломат Финдан, а Академию магов — молодой архимаг Зехир.
Геймплей — классическая «героика» в новой обёртке. На стратегической карте ходишь героем, собираешь ресурсы, захватываешь шахты, прокачиваешь город и армию. На тактической — пошаговый бой по сетке, где порядок ходов решает шкала инициативы. Главное нововведение — Колесо Умений: вместо линейной прокачки у каждого героя дерево с расовыми перками, и билд под боевого варвара отличается от мага-некроманта радикально. Шесть фракций играются по-разному: Хейвен тренирует ополченцев в рыцарей, Инферно «гейтит» подкрепления прямо на поле боя через механику Gating, Некрополис поднимает павших врагов в свою армию, а тёмные эльфы из Подземелья давят Irresistible Magic — заклинаниями, которые игнорируют сопротивление.
Из технических деталей: вид сверху-изометрия в полном 3D, режимы — одиночная кампания и мультиплеер, плюс редактор карт и одновременные ходы (антидот для «партии длиной в выходные»). Камера крутится, пролёты по городам кинематографичные — для своего времени выглядело как фэнтези-мультфильм. Каждая фракция получила собственный архитектурный стиль: пустынная Академия в духе ближневосточного сеттинга, готический Некрополис, лесной Сильван. Из ближайших родственников — Heroes of Might and Magic III (в IGDB она в similar), Age of Wonders III и Battle for Wesnoth, по духу рядом и Civilization IV если любишь долгие пошаговые сессии.
По часам IGDB говорит: ~19 часов на быстрый прогон, ~40 часов на спокойное прохождение всех кампаний, ~43 на полное закрытие. Реальные ревью показывают цифры жирнее — 116, 1033 часа, и среди них один человек шёл к финальным титрам годами: «Почти 20 лет мне понадобилось, чтобы пройти наконец пятых Героев. И вот я их прошёл до финальных титров, в первый раз за все эти годы. Для меня лучшие Герои из возможных» — дословная цитата из Steam.
Есть нюанс по локализации: в Steam-данных русского интерфейса и субтитров нет. Игра заявлена на английском, французском, немецком, итальянском и испанском. Если ты впервые садишься за серию — текста и менюшек на иностранном будет много, но геймплейно «Герои» считываются интуитивно: иконки, цифры, дерево юнитов и фракционные бонусы.
Как взять Heroes of Might & Magic V по подписке. Heroes of Might & Magic V входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 1300+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Heroes of Might & Magic V в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
13 мая. 2008 г.