Об игре
Сиквел Heroes of Hammerwatch вышел 14 января 2025 года и развивает ту же формулу: бежишь в подземелье, помираешь, тратишь добытое золото на апгрейд городка, бежишь снова — но уже с новыми статами, шмотом и навыками. Crackshell под крылом Team17 пересобрали скелет первой части и накинули полноценную систему экипировки: теперь это не просто «вещицы для билда», а одёжка на персонажа со слотами. Не революция, но темп игры заметно подтянулся.
Сеттинг тот же — фэнтези с пиксель-артом и изометрической камерой сверху-сбоку (Bird view). Цель забегов — Тёмная цитадель, которая каждый раз меняет планировку благодаря процедурной генерации. Этажи, ловушки, секретки, элитные мобы и боссы — весь набор на месте, но раскидан по новой. После убийства босса игра умеет давать пропуск нескольких уровней и первого босса в следующем забеге, с компенсацией ништяками — мелочь, а ускоряет фарм заметно.
Жанрово это hack-n-slash rogue-lite с упором на persistent progression. Ты выбираешь класс, в подземелье собираешь золото, ресурсы и эпики, на поверхности вкладываешь это в гильдию, кузню и магазины. Чем дольше играешь — тем больше открывается: новые классы, навыки, модификации скиллов. Прокачка деревни общая для всей пачки персонажей, поэтому смена класса не обнуляет прогресс. Это, пожалуй, главное улучшение относительно первой части — раньше каждый герой жил своей жизнью, теперь общий хаб работает на всех. Билды действительно собираются под игрока — разнообразие скиллов и шмота позволяет придумывать связки самому, а не катать один «правильный» сетап.
Кооп — отдельный пласт. Можно играть соло, можно собрать команду до четырёх человек через Steam-лобби. Два сценария: вместе с друзьями с нуля либо к кому-то в забег. Из живых русских отзывов вылезает важный нюанс: в публичное лобби может зайти прокачанный игрок и снести всю карту за пять минут — игроки в Steam-обзорах прямо просят разработчиков добавить фильтр по уровням. Со своими друзьями на той же стадии прокачки этого нет, кооп играется честно. Ещё момент из обзоров — нельзя передавать предметы напарнику: нашёл эпик — твой эпик, отдать в чужой инвентарь не получится.
Один из top-обзоров на русском хорошо описывает ощущение: «Каждый забег немного отличается от предыдущего, так как основан на случайной генерации. После каждого забега мы улучшаем характеристики нашего персонажа и не забываем строить и улучшать город — это позволит нам дальше проходить и проще играть.» Другой игрок добавляет, что игра по-настоящему раскрывается на длинной дистанции: «Чем дольше играешь, тем больше игра раскрывается. Приятно менять классы не теряя прогресс деревни. Приятно открывать по мере прохождения новые классы, навыки, модификации.»
Часы наигранного у активных рецензентов — от 18 до 80+, и это типовая картина: rogue-lite такого формата живёт долго, забеги короткие, но количество билдов и комбо тянет за собой. Минусы тоже честно перечисляются: гринд эпических вещей выше среднего, дроп иногда выглядит несбалансированно. Один из отзывов отдельно жалуется на проблемы с облачными сейвами — мораль: бэкап локального сейва перед удалением игры лишним не будет. И ещё совет из тех же обзоров: не стоит лезть в гайды и YouTube-прохождения сразу — игра раскрывается интереснее, когда сам нащупываешь, какой класс под какой стиль игры заходит лучше.
Рейтинг в Steam — Mostly Positive, 73% из ~200 отзывов. Аудитория небольшая, но залипает плотно. Жанрово ближайшие соседи — Torchlight II и Rogue Legacy 2 (изометрия + рогалик-структура). По логике «забег → апгрейд хаба → забег с новыми возможностями» это семейство Hades II, только без полированного нарратива и с упором на гильдию персонажей вместо одного героя. Если в каталоге тыкал в Vampire Survivors или The Binding of Isaac — это другая ниша рогаликов, более аркадная; Hammerwatch II — про депт-прогрессию и ARPG-замашки.
Технически — изометрия, режимы single-player + multiplayer + co-op, только PC (Microsoft Windows). Управление — клава+мышь или геймпад. Русский интерфейс и субтитры в наличии, озвучки на русском нет — но в этом жанре её и в оригинале не густо, большая часть текста это меню, описания скиллов и предметов, понятные после первой пары часов.
Как взять Heroes of Hammerwatch II по подписке. Heroes of Hammerwatch II входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Heroes of Hammerwatch II в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
14 янв. 2025 г.
Жанры
Экшены, Инди, Ролевые игры