Об игре
Ghostrunner 2 вышел 26 октября 2023 — продолжение хардкорного киберпанк-слэшера от польской One More Level (издатель 505 Games). Снова от первого лица, снова с катаной, снова one-hit kill в обе стороны: попал — порезал, промазал — рестарт чекпоинта. Действие через год после первой части: Хозяйка Ключей повержена, Башня Дхармы стоит, но за её пределами на пустошах поднял голову культ киберниндзя. Джек возвращается — на этот раз без рамок одной башни.
Ключевая разница со старым Ghostrunner (оригинал 2020 года из той же серии) — теперь есть открытые сегменты вне башни. Половина кампании — мотоциклетные участки по нелинейным локациям, плюс хаб с диалоговой системой между миссиями. Кто играл в первую часть, ловит микс эмоций: чистый dash-and-slash флоу никуда не делся, но к нему пристёгнули адвенчурную обвязку — пойми где быстро, где аккуратно. Хаб даёт пространство выдохнуть между забегами и поговорить с NPC, мотоцикл — вертикаль и скорость на больших картах. Игроки на это реагируют по-разному, и в отзывах это отлично видно (см. ниже).
Геймплейно — это всё ещё про идеальный поток. Бежишь по стене, делаешь блинк, рубишь врага, отбиваешь катаной пулю обратно во второго стрелка, добиваешь третьего паррированием. Умер — рестарт чекпоинта за полсекунды, без загрузок, без cutscene. Темп держится на том, что ты помнишь карту наизусть после пары попыток и собираешь идеальную линию: где ускоренный рывок, где блок, где парирование, где кручение в воздухе и удар сверху. Это всё ещё уровень-головоломка, замаскированный под боевик.
Боссы стали интерактивнее — Steam-описание прямо подчёркивает: «бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что даёт игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником». На практике это означает несколько вариантов прохождения сцены, реакции на твой стиль, переходные фазы и больше работы с окружением, чем заскриптованный dance-pattern первой части. Появилась переработанная система развития персонажа с большим количеством билдов и новые навыки. Враги, кстати, реагируют именно на твой подход и каждый раз заставляют менять схему: качаешься в стелс — будут больше слышать, упор в реакции — будут стрелять очередями, под парирование — пойдут в ближний бой.
Сюжетно — Кибербездна, схватки с лидерами культа, история человечества после падения тирании. Текстовый уровень небольшой (Ghostrunner никогда не был про драматургию — один из обзоров так прямо и пишет: «сюжет — лишь двигатель прогресса»), но мир стал просторнее. Интерактивное окружение работает на бой: разрушаемые стены, нейтральные существа, бочки взрываются как надо, по локациям раскиданы улучшения. Основная кампания на ~9 часов в нормальном темпе (по данным IGDB), плюс challenge-режимы и собираемые улучшения для тех, кто хочет вылизать прохождение до 15-20 часов.
Саундтрек — отдельная история. Композиции от Daniel Deluxe, Gost, Dan Terminus, We Are Magonia и Arek Reikowski — синтвейв и dark-electro в чистом виде. Тот случай, когда плейлист игры стабильно слушают вне неё. Под этот звуковой ряд хорошо ложится сама эстетика — неоновая башня, дождевые улицы, голограммы рекламы, и контрастом — пустошные песчаные участки во второй половине кампании.
По Steam — Very Positive, 83% положительных из 1317 отзывов. Один из обзоров с 26 часами на счётчике формулирует точно: «Ghostrunner 2 стал еще масштабнее, красивее и интереснее. Но во всей бочке меда найдется и ложка дегтя.» Эта «ложка» у части игроков — мотоциклетные секции и хаб: кому-то они ломают темп, ради которого все шли в игру. Цитаты прямо из негативных рецензий: «динамика падает», «прокачка в хабе этой игре не подходит», «головоломки становятся менее интересными». Если ждёшь чистый коридорный slasher как в первой части — учти, тут структура шире и в стыках медленнее. Если готов к более adventure-составу со скоростными вставками — заходит хорошо.
Жанрово ближайший аналог из крупных тайтлов — Astral Chain по динамике интерактивных боссов и работе со скоростью. Плюс, очевидно, оригинальный Ghostrunner 2020 года, в который имеет смысл сначала пройти если ещё не — фундамент тот же, и без него часть отсылок и развития механик мимо. Перспектива от первого лица, single-player, никаких сетевых режимов — это сольный вертикальный экшен от начала и до титров.
Ghostrunner 2 по подписке SteamSub — способ запрыгнуть в один из самых драйвовых киберпанк-слэшеров от первого лица, не отдавая за него отдельно. За 999 ₽/мес открывается доступ к 1300+ играм каталога: заходишь через Steam Offline Mode на наш готовый аккаунт, запускаешь игру и режешь киберниндзя катаной в один удар. Пароль аккаунта обновляется автоматически, свежий приходит при входе — твоё участие минимально.
One More Level выпустила сиквел в 2023-м, действие — через год после первой части: Джек возвращается зачищать культ киберниндзя у подножия Башни Дхармы. Добавили бои с боссами поинтереактивнее, уровни на мотоцикле, переработанную прокачку и фирменный синтвейв-саундтрек. В Steam рейтинг Very Positive (83% из 1339 отзывов), хотя фанаты первой части спорят: один написал «почти дотягивает до первой части… основной геймплей остаётся драйвовым», другой ворчит, что мотоцикл «везде застревает» и сбивает поток. Если зашёл первый Ghostrunner или любишь хардкорный паркур-слэшер с мгновенной смертью — формат подписки тут идеальный.
Ghostrunner 2 — чистый single-player, и через Steam Offline Mode запускается без проверки онлайна. Для хардкорного забега, где ты перезапускаешь уровень десятки раз ради идеального прохождения, подписка подходит на сто процентов — мультиплеер ей не нужен. Достижения, правда, идут на наш общий аккаунт, а не на твой профиль, и часть может быть уже открыта; нужна личная коллекция — это гифт-канал, ссылка на странице. Подписка кончится — доступ закроется при следующем входе аккаунта в онлайн. По вопросам — личный кабинет на сайте или Telegram-поддержка.
Разработчик
One More Level
Дата релиза
26 окт. 2023 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Стратегии