Об игре
Frontlines: Fuel of War — это FPS 2008 года от Kaos Studios про Третью мировую за остатки нефти. Западная Коалиция против Красного Альянса, бои на иссохших нефтяных полях, дронах и танках, плюс заявленный для своего времени мультиплеер на 64 игрока. THQ Nordic держит игру в Steam до сих пор, хотя серверы оригинального онлайна давно пусты — основное, ради чего сегодня берут гифт, это сюжетка и LAN/прямые лобби с друзьями.
Сеттинг — ближнее будущее, мир в энергетическом кризисе. Цена бочки уехала в космос, экономика просела, и крупные блоки сцепились за то что осталось. Ты — солдат Западной Коалиции, который проходит через сухие степи, разбитые города и индустриальные зоны где-то в Средней Азии и под Москвой (один из отзывов в Steam так и описывает: «единственный способ побывать в Кыргызстане, Туркменистане, Москве и так далее»). Вместо линейного коридора а-ля колда того же 2007 года — открытые карты с несколькими точками захвата и свободой выбора в каком порядке их брать.
Геймплейно это попытка скрестить Call of Duty 4 с Battlefield: пешком ты бегаешь и стреляешь как в обычном FPS, но в любой момент можешь сесть за танк, БТР, вертолёт или джип, поднять в небо самолёт. Авторы заявляли «Frontline Combat System» — динамичную линию фронта, которая двигается по карте в зависимости от того, кто захватывает точки. На бумаге звучит круто; на практике сюжетка — четыре часа на хардкоре, как пишут в свежих отзывах, и это скорее туториал к мультиплееру чем полноценная кампания.
Главная фишка — техника и гаджеты. Дрон-камикадзе, радиоуправляемый вертолётик-разведчик, гусеничные турели, машинки-подрывники, обычная бронетехника и авиация. Кастомизация солдата простая: выбираешь специализацию (штурмовик, поддержка, снайпер, anti-vehicle и так далее), под неё подбираешь обвес и пару гаджетов. Снайпинг и WASD-управление — стандарт для эпохи, физика регдоллов смешная по нынешним меркам.
Технически игра живёт на движке Unreal — типичный 2008 год, с предсказуемой картинкой и стабильными 60 fps на любом современном железе. Платформа: PC и Xbox 360 в оригинале, в Steam — только PC. Геймплейно ближе всего к старым Battlefield (один из обзоров честно называет это «рескин Battlefield 1942, но играется так же топорно»), а из соседей по магазину — Tom Clancy's Ghost Recon и Arma 3 как идейные родственники по теме «современная военка с техникой».
Как игроки оценивают сейчас: на Steam Mixed, 68.9% положительных из 148 отзывов. Большая часть положительных — ностальгия. «Игра детства. ИИ, сюжет и диалоги тупые, но всё равно кайфанул» — типичный отзыв. Из критики: косая стрельба, корявое управление вертолётом, ИИ как из 2005-го. Если ты ждёшь современную колду — не оно. Если хочется олдскульной WW3-фантастики на пару вечеров и поиграть с другом по сети — заходит.
Один важный момент: русского языка в игре нет. Только английский, французский, итальянский и испанский. Сюжет и катсцены — на английском с субтитрами, без перевода. На геймплей это особо не влияет (FPS он и есть FPS), но если хочешь следить за брифингами — пригодится школьный уровень английского.
Как взять Frontlines™: Fuel of War™ по подписке. Frontlines™: Fuel of War™ входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Frontlines™: Fuel of War™ в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
29 фев. 2008 г.