Об игре
Freaking Meatbags — это что получается, если скрестить tower defense, лёгкую RTS и юмор в духе «человечество — мешки с мясом, и они работают на нас». Французская студия Wild Factor выпустила игру 4 февраля 2015 года через Plug In Digital, и за 6-13 часов она успевает прокрутить весь свой набор шуток про ДНК, лазерные глаза и трансразмерных космических кальмаров. Не AAA, не пытается им быть — и за это её и любят.
Ты играешь за робота-уборщика, которому поручили собирать ценные материалы с разных планет до того, как местная звезда взорвётся к чертям. Звучит как простая работа — пока ты не приземляешься. На планетах живут люди (те самые meatbags из названия) — туповатые, ленивые, но удивительно послушные, если им чётко объяснить что таскать и куда. Берёшь ДНК у инопланетных видов, миксуешь с человеческой — и получаешь гибрида с лазерными глазами, дополнительной парой рук или способностью таскать вдвое больше камней. Маленький мод тут, маленький хак там — и подопечный из «бесполезный» превращается в «очень полезный».
Геймплей разделён на день и ночь. Днём — экономика и стройка: 15 типов построек (от заборов до автоматических турелей с молниями), 9 видов вспомогательной техники (хилки, дроны, ускорители), четыре инопланетных вида у которых можно красть гены и общаться. Ночью — оборона: на базу прут «дикие роботы», восемь разных типов — от мелочи до толстых ходячих бомб. Плюс три босса, у одного из них гигантский мозг, и игра честно не отвечает на вопрос «как он туда попал». Перспектива — изометрия (Bird view), сетевого режима нет вообще, только single-player.
Патч Philae в феврале 2015-го добавил кучу вещей: пересобрал систему ДНК (сотни комбинаций человек/пришелец), кинул на людей джетпаки, ховерборды и ракетомёты, дал возможность сажать meatbag в башню чтобы она работала эффективнее («потому что наука»). Появился овер-клокинг — режим slow-mo, чтобы успевать раздавать приказы во время штурма. Где-то в галактике прячется зомби-планета, но игра намекает что искать её придётся самому.
Жанрово ближе всего к Orcs Must Die! и Orcs Must Die! 2 — та же логика «расставь оборону, потом сам добеги и пристрели тех кто прорвался». Только вместо орков — роботы, вместо магии — биотех и DNA-сплайсинг, и вместо фэнтезийного замка — космическая база с инженерным юмором. Длительность тоже похожая: один игрок в Steam-отзывах накатал 13 часов и поставил 10/10, другой за 1,1 часа сказал «honest $10, на распродаже — берите не думая».
По рейтингу — Metacritic 69, 85,6% положительных оценок в Steam (119 из 139), статус Very Positive. Один из топовых отзывов прямо формулирует фишку: «Это charming and original game. Не пытается быть колонии-сим-сити-билдер-RPG, держится в своей slightly silly, chaotic lane». То есть игра честная — заявленные 6-8 часов простой стратегии с юмором ты и получишь.
Поддерживается Xbox-контроллер на ПК, есть версии под Windows, Mac и Linux. Из ограничений сразу честно: русского языка нет — ни интерфейса, ни субтитров, ни озвучки. Английский в игре в основном про шутки и краткие описания технологий, геймплейно понять что делать не сложно даже без перевода, но если хочется ловить весь стиль текстов — придётся читать на английском.
Как взять Freaking Meatbags по подписке. Freaking Meatbags входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Freaking Meatbags в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
4 фев. 2015 г.
Жанры
Экшены, Инди, Стратегии