Об игре
Farthest Frontier — это медленный средневековый градострой, в котором ты буквально расчищаешь землю под пашню, следишь чтобы поселенцы не подохли от дизентерии, а потом смотришь как медведь забредает в город и его забивают голыми руками. Релиз состоялся 23 октября 2025 после долгого Early Access. Разработчик — Crate Entertainment, та самая бостонская студия из 8-10 человек, которая до этого сделала Grim Dawn. Теперь они переключились на колония-симулятор с 4X-вкусом, и Steam отвечает Very Positive — 88% положительных из ~1.8к отзывов, Metacritic 83.
В основе — классическая петля «срубил дерево → построил дом → нанял охотника → выкопал пруд». Только Crate напихали в неё столько систем, что отскочить от партии на пять часов не получается. 16 видов сырья, 19 источников еды, 12 культур для севооборота, 32 ремесленных предмета, 190+ зданий и древо технологий на 140+ элементов. Поля надо удобрять, иначе земля выдыхается. Колодцы лучше ставить в тени деревьев, чтобы вода не пересыхала. Ягоды выращиваются ради витамина С — без них у поселенцев цинга, а это уже не тот вкус приключения.
Геймплейная фишка — болезни и реальная экономика. У тебя могут одновременно вспыхнуть холера (грязная вода), бубонная чума (крысы в складах), бешенство (звери в лесу) и обычная простуда. Лечишь это хижиной целителя, утилизацией отходов и крысоловами — буквально нанимаешь NPC ловить крыс. Один из топ-отзывов в Steam (832 часа в игре) ругает игру за оптимизацию на больших городах: после ~2к жителей FPS просаживается. Это честный минус, который надо знать заранее. Зато на 500-1500 населения всё работает чисто и медитативно.
Вид сверху, изометрия, единственный режим — одиночный. Мультиплеера нет и не планируется. Зато есть полная поддержка Steam Workshop и моды на Unity, так что после прохождения базовой петли можно докинуть пользовательского контента. Темп — спокойный city-builder, но с военной составляющей: чем богаче становится поселение, тем чаще приходят разбойники и чужеземные армии. Стройки эволюционируют от деревянного частокола до каменных стен с башнями и казармами, нанимаешь солдат, экипируешь их доспехами и оружием собственного производства. Если бои не нужны — включаешь мирный режим, и тогда вторжений не будет совсем.
Если ты любил RimWorld за то, что каждый колонист — личность с отдельной судьбой, или если в Dwarf Fortress тебе нравилась идея «никто не появляется из воздуха, всё произведено руками жителей», или если в Timberborn зашли механики плотин и засух — Farthest Frontier играется в той же лиге. По духу ближе всего к Foundation плюс жёсткая экономика старого Banished, только с современной графикой и более развитой системой сельского хозяйства.
Из отзыва на 91 час: «Не значит, что напряга нет, игра старается подбрасывать тебе испытания и рандомные негативные события. На удивление медитативная игра оказалась». Это вполне точно описывает чувство от первой партии — кажется что мудрено, потом втягиваешься, потом смотришь на часы и три часа ушло на одну деревню. Карты генерируются случайно, есть ползунки доступности ресурсов, гор, водоёмов — реиграбельность реальная, не маркетинговая. Плюс настройка сложности от расслабленной идиллии до хардкора, где налётчики приходят раньше, чем ты успеваешь поставить частокол.
Как взять Farthest Frontier по подписке. Farthest Frontier входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Farthest Frontier в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Разработчик
Crate Entertainment
Издатель
Crate Entertainment
Дата релиза
23 окт. 2025 г.
Жанры
Инди, Симуляторы, Стратегии