Об игре
Escape the Backrooms — кооператив по интернет-крипипасте про Закулисье, выпущенный Fancy Games и Blackbird Interactive под крылом Secret Mode. Релиз 23 октября 2025-го, Very Positive в Steam (90.8% из 25 тысяч отзывов на момент написания) — для нишевого хоррора цифры солидные. Играешь от первого лица, один или в команде до четырёх человек, цель простая: пройти больше 30 уровней Backrooms и не сойти с ума по дороге.
Если ты не в теме крипипасты — Backrooms это интернет-фольклор начала десятых: миф про бесконечные жёлтые офисные коридоры с гудящими лампами, куда ты как бы «провалился сквозь реальность». Сначала была одна фотография на 4chan, потом сообщество начало плодить уровни — Level 0, Level 1, и так до бесконечности. Игра берёт это лор и превращает в реально проходимые локации: где-то ты бродишь по тем самым жёлтым обоям, где-то проваливаешься на затопленные этажи, где-то — в чёрные пустоты с вентиляцией.
Геймплей строится на двух вещах. Первая — навигация по запутанным пространствам, где можно реально заблудиться, если разбредёшься от напарника на пару поворотов. Карты нет, мини-карты нет, ориентируешься по обоям и звукам. Вторая — сущности. Steam-описание прямо говорит: «с каждой сущностью придётся справляться по-своему, если хотите выжить — учитесь быстро». То есть это не «беги от монстра», а проверка-каждого-угла, прятки и иногда внезапные забеги. Никакого оружия, только глаза и уши.
У каждой твари свой паттерн поведения, и это как раз то что превращает прохождение в проверку командной памяти. Одни реагируют на звук — стоишь и не дышишь, пока не пройдут. Другие на свет — вырубаешь фонарь и крадёшься в темноте. Третьи преследуют по запаху или просто бродят случайно, и тут уже работает только удача и слух. Игра не объясняет это в туториале — ты учишься на своих трупах, а потом передаёшь знание следующему составу друзей. По сути это roguelike в плане ощущений: каждый wipe — это +1 к чек-листу «что не делать».
Голосовой чат — отдельная фишка. Он позиционный: чем дальше друг — тем тише слышишь, чем громче орёшь — тем больше сущности подтянутся на звук. Это ломает обычную кооп-механику «болтаем в Discord и нагибаем»: тут болтовня тебя реально убивает. В отзывах люди жалуются что один игрок шептался у выхода, а второй заорал в коридоре — и через минуту орал уже не он один. Один из топ-отзывов на 17 часов наигранного формулирует это с юмором про долгие отношения: «мы научились договариваться и делиться ресурсами так, чтобы всё было у неё», и это про игру, не про девушку.
Кооп — главное за чем сюда идут. В одиночку играть можно (Single player в game modes есть), но игра задумана под 2-4 человек, и магия именно в этом. Один из топ-отзывов на русском (за 14 часов прохождения) прямо говорит: «зимние каникулы, снег за окном и мы — три друга — в Закулисье пытаемся изучать невиданные доселе пространства, бегая от монстров. И вроде как плевать, что нам уже под тридцать и жизнь диктует суровое правило, что в нашем возрасте нужно думать о каких-то более приземлённых вещах». Другой автор лаконичнее: «зашли в игру, потеряли одного, потеряли второго, в итоге нашли их долбящихся с чёрным монстром». Атмосфера примерно понятна.
Технически — first-person, реалистичная графика, минималистичный интерфейс. Тут нет HUD-радара, нет квест-маркеров, нет красных стрелок «иди сюда». Унылая офисная тоска должна давить, и в кои-то веки маркетинговое описание не врёт — играть реально неуютно. Если заходят кооп-хорроры в духе «тащи лут и выживай командой» — ETB ровно в эту же грядку, только без зарплат и квот, чисто эскапизм-побег.
Игра живёт обновлениями. Релиз 1.0 в октябре 2025-го это финиш долгой Early Access-дороги, но и после полного выпуска разработчики продолжают подкидывать контент. В одном из топовых отзывов человек на 11 часов наигранного просит: «уровней бекрумса в интернете вагон и маленькая тележка — может стоит добавить их дальше? Я был бы готов даже отдельные DLC с уровнями покупать». Энтузиазм фанбазы как раз и держит игру в Very Positive — комьюнити верит что разрабы не бросят франшизу.
По длительности игра не марафон: ~13 часов на полное прохождение всех уровней по статистике IGDB. Но кооп-хорроры так не считаются — отзывы с 35-40 часами наигранного норма, потому что сидишь по второму, третьему кругу с разными друзьями. Цена за это адекватная, особенно учитывая что играть будешь не одну ночь.
Русский язык: интерфейс и субтитры есть, озвучка только английская. Для этой игры проблема невелика — диалогов почти нет, всё что нужно понимать описано в редких текстовых подсказках, и они переведены. Но если ждал русского дубляжа — его не будет.
Escape the Backrooms по подписке SteamSub — бродишь по бесконечным жёлтым коридорам Закулисья за 999 ₽/мес, без отдельной покупки. Игра в пуле из 1300+ игр каталога: заходишь через Steam Offline Mode на готовый аккаунт, запускаешь Escape the Backrooms и пытаешься сбежать через 30+ уровней, уворачиваясь от сущностей. Пароль аккаунта обновляется автоматически — свежий приходит при входе.
Это исследовательский хоррор по мотивам той самой крипипасты про Backrooms: реалистичная графика, минималистичный интерфейс и унылая до мурашек атмосфера. Один игрок в Steam-отзыве описал суть так — «зимние каникулы, снег за окном и мы, три друга, в Закулисье бегаем от монстров». Рейтинг Steam Very Positive, 90,9% из 25 тысяч отзывов. Полное прохождение всех уровней укладывается примерно в 13 часов — компактный хоррор, который по подписке можно пройти и не платить за него отдельно.
Режимы — тут важный момент. Сердце Escape the Backrooms — кооператив на 1-4 игроков с голосовым чатом, который сущности слышат. Но по подписке через Steam Offline Mode работает только одиночное прохождение: сетевой кооп и совместный голосовой чат так не запускаются. Соло Закулисье проходить можно полностью, однако если ты пришёл именно за хоррором с друзьями — для онлайна нужен отдельный гифт на твой аккаунт.
Достижения идут на общий аккаунт, с которого играешь, а не на твой профиль Steam. Когда подписка кончается, доступ закрывается при следующем выходе аккаунта в онлайн. Любой вопрос — через личный кабинет на сайте или в Telegram.
Разработчик
Fancy Games, Blackbird Interactive
Дата релиза
23 окт. 2025 г.