Об игре
Endless Space 2 вышла в мае 2017 года от Amplitude Studios — той же команды, что подарила фанатам жанра пошаговую Endless Legend. Издатель — Sega. Жанр — sci-fi 4X (explore, expand, exploit, exterminate) в пошаговом исполнении, с акцентом на сюжет и фракционные различия. Если ты играл в Stellaris и любишь Civilization, рамки представляешь. Если нет — это «ещё один ход» в космическом сеттинге, где империя растёт через колонизацию звёздных систем, а не через города на одной планете.
Сеттинг крутится вокруг Пыли — субстанции, оставленной древней цивилизацией Вечных. Пыль принимает форму того, о чём думает её носитель, придаёт реальность мечтам — и в конечном счёте довела самих Вечных до вымирания. Теперь это самая ценная валюта во вселенной, и каждая раса хочет её больше других. Откуда взялась Пыль и были ли Вечные одиноки во вселенной — главный вопрос кампании. Раскрывать тайны древних, исследовать звёздные системы и одновременно держать в узде собственный народ — основной цикл партии.
Геймплей делится на классические 4X-фазы: ранняя разведка соседних систем и поиск пригодных к колонизации миров, средняя — экспансия, торговые пути, изучение технологий невообразимой мощи, поздняя — войны и попытка прийти к одной из победных стратегий (военная, экономическая, научная и так далее). Восемь играбельных цивилизаций ощущаются по-настоящему разными: одни механики работают только у одной фракции и не переносятся на другие — у каждой свой стиль игры и свои цели. Соседи в галактике могут оказаться кем угодно: с одними договариваешься о торговых путях, других подружить пытаешься, третьих — завоёвываешь. Среди агрессивных нейтралов чаще всего вспоминают Пожирателей: они любят высадиться в соседней системе на 60-м ходу и снести лучший флот, не особо напрягаясь.
Внутренняя политика — отдельный пласт, без которого партия не складывается. Народ реагирует на каждое твоё решение и на ту среду, в которой ему приходится жить. Реакция эта выражается через политические партии, которые предлагают законы, а сенат принимает их (или нет). Можно играть всенародным любимцем, чьи партии набирают большинство естественно, или манипулятором, который протаскивает выгодные ему законы через хитрые комбинации — разница чувствуется и в долгой партии, и в финале. Среди фанатских любимчиков — Хранители (Vaulters): на старте крепкие, при правильной стратегии за полсотни ходов галактика для них уже обречена.
Герои — отдельный слой. Их нанимают в Академии, прокачивают и назначают адмиралами флотов, губернаторами звёздных систем или влиятельными сенаторами в столице. На пиковом уровне один грамотно собранный герой может вытянуть целую кампанию: тащит флот в космической битве, тащит экономику в провинции или ломает голосования в сенате. Боевая система — космические битвы в реальном времени с заранее выбранной тактикой: проектируешь корабли (компоновка модулей, оружия, защиты), собираешь флот, прописываешь карточки боя. Дальше смотришь как истребители проносятся мимо огромных крейсеров, а лазеры разрезают корпуса. По отзывам, многие игроки честно жмут автобой и наблюдают за шоу — это допустимо, но детальные отчёты после битвы всё равно пригодятся, чтобы скорректировать билд под следующего противника.
Отдельный приём, который экономит часы — клавиша «Пробел» в любой момент партии открывает экран углублённого анализа: контекстная информация про твои системы, торговые пути, дипломатические дела и даже про корабли прямо во время боя. Без этой штуки запутаешься в первых партиях гарантированно — интерфейс всё-таки плотный, на адаптацию уходит один-два захода.
Из режимов — одиночка против ИИ, мультиплеер и кооператив, что отличает её от чисто single-player 4X. Среди ближайших соседей по жанру — Stellaris (если хочется глубже и микроконтроля больше, прохождение карты длиной в десятки часов), Endless Legend (фэнтези в той же вселенной от тех же разработчиков, многие фишки оттуда переехали в космос) и Master of Orion II как классический предок жанра, на который Amplitude явно оглядывалась. Один из рецензентов на русском так и пишет: «это цивилизация 5-6 в космосе со своими фишками».
По Steam рейтинг «Очень положительный» — 82.6% из 1887 отзывов. Один из топовых: «Желаете более упрощённый-понятный геймплей, без детального микроконтроля и приятной картинкой/фракциями — ES2. Желаете более углубленный геймплей, большое кол-во механик, да прохождение карты длинною в десятки часов — Stellaris.» Часы на партию редко меньше 30, у любителей улетает 100+ — у топовых рецензентов на русском налётано 118 часов и они всё ещё патчи получают (поддержка живёт спустя почти девять лет после релиза, что для 4X редкость). Жалобы тоже есть: баланс спавнов нейтральных фракций (те самые Пожиратели в соседней системе) и душный поздний этап, когда исход уже понятен за десятки ходов до конца — типичная болячка крупных 4X.
Как взять ENDLESS™ Space 2 по подписке. ENDLESS™ Space 2 входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь ENDLESS™ Space 2 в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.