Об игре
Empyreal — экшен-RPG про экспедицию, которая прибывает на безымянную планету и натыкается на колоссальный Монолит, оставленный давно исчезнувшей цивилизацией. Внутри — ловушки, древние артефакты и куча тварей, которые не любят гостей. Релиз 8 мая 2025 от британской Silent Games под издательством Secret Mode.
Центральная фишка — картограммы. Это древние «чертежи», которые ты находишь в Монолите: каждая такая штука генерирует свой уровень. Враги, лут, элементальные сопротивления, финальный босс — всё рандомится под выбранную картограмму. Сами уровни нарисованы вручную, но наполнение и босс-файты пересобираются, и от прогона к прогону одна и та же локация играется иначе. Получается странный гибрид Diablo-loot-loop и souls-like структуры с боссом в конце прогона.
Бой — третье лицо, на выбор три архетипа оружия. Глефа — быстрая, дистанционная, для тех кто любит кайтить. Булава со щитом — медленная, с парированием и блоком, реально удобный «танковый» вариант для первого прохождения. Пушка — стрельба на средней дистанции с зарядами, чисто на любителя. У каждого оружия свой набор приёмов и десятки активных способностей; часть из них спрятана в побочках, и без внимательного исследования ты их банально пропустишь. Один из топ-обзоров честно жалуется: «mace and shield has one overhead attack and a charge attack» — то есть глубина у каждого оружия неровная, и комбатовщикам, привыкшим к Sekiro, тут будет тесновато. С другой стороны — рецензент с 108 часами пишет, что «combat feels very smooth and responsive» и хвалит систему статусов с каст-баром у врагов вместо заученных паттернов.
Персонажа можно собрать с нуля или взять один из 30 готовых пресетов, у каждого своя предыстория. Часть диалогов реагирует на бэкграунд — мелочь, но приятная. Дальше — характеристики, моды снаряжения, навыки. По геймплейной петле игроки сравнивают это с Remnant: From the Ashes и с Monster Hunter-Diablo гибридом — то есть зачищаешь зону → лутаешь → крутишь билд → лезешь дальше.
Ещё одна странная штука — асинхронная социалка. Empyreal — single-player, но есть фича «В эфир» (Into the Aether): можешь отправить предмет другому игроку через «разрыв», получатель становится Aether Touched и получает заметный бафф к характеристикам. Картограммами тоже можно меняться по внутриигровой почте. Никакого живого мультиплеера или кооператива — только этот фоновый обмен.
Технически: от третьего лица, темы — Action и Science Fiction, режим только single-player. Платформы — PC, Xbox Series, PS5. Из ближайших соседей по жанру: Path of Exile и Grim Dawn дают похожий loop с лутом и билдами, Death's Door — souls-структуру и арт, Torchlight II — наследие классического action-RPG. Но Empyreal заметно меньше масштабом — это AA-проект небольшой студии, а не AAA-блокбастер, и подходить к нему стоит с соответствующими ожиданиями.
По Steam-отзывам сейчас Mostly Positive — 76% положительных из 106 рецензий, агрегированный 56/100 по IGDB. Адепты пишут про 100+ часов в билд-крафте и охоту за коллекционными предметами; критики ругают разнообразие лута, слабую кастомизацию билдов и местами кривой UI. Один из top-рецензентов после 40 часов: «I consider this to be a shining example in the AA development space and was impressed at what such a small team managed to create». Другой, после 14 часов: «There's a good game here, hidden under a layer of weird decisions». Обе оценки честные — Empyreal не для всех, но если souls-loot-формула близка, шанс залипнуть высокий.
Как взять Empyreal по подписке. Empyreal входит в подписку SteamSub — 999 ₽/мес за доступ к 6900+ Steam-играм через Offline Mode на готовом аккаунте. Платишь раз в месяц, играешь во весь каталог; свежий пароль приходит в личный кабинет автоматически каждые сутки. Запускаешь Empyreal в офлайн-режиме Steam — лицензия не дёргает онлайн-проверку. Достижения и сейвы идут на аккаунт, с которого играешь. Если нужна только эта игра навсегда на свой профиль — есть гифт; если планируешь много разных тайтлов — выгоднее подписка.
Дата релиза
8 мая. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры